[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph(1) AAS
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
2chスレ:cg
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l(1/3) AAS
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT(1/4) AAS
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l(2/3) AAS
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT(2/4) AAS
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
367
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l(3/3) AAS
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT(3/4) AAS
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT(4/4) AAS
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24(1) AAS
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
外部リンク[htm]:www.inframez.com
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y(1) AAS
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s(1) AAS
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
外部リンク[html]:sorceryforce.com

俺は使ったこと無いからよくわからんが。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO(1) AAS
前に使ったら強制終了しまくった。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj(1) AAS
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt(1) AAS
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd(1) AAS
外部リンク[html]:www.freeworld3d.org
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/24(日) 03:18:16 ID:33ILzOzz(1) AAS
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:00:05 ID:zFSlgErc(1/4) AAS
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:07:27 ID:DUhJFWgv(1/2) AAS
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 20:14:02 ID:zFSlgErc(2/4) AAS
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:20:55 ID:DUhJFWgv(2/2) AAS
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 20:29:39 ID:zFSlgErc(3/4) AAS
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/08(日) 21:39:37 ID:zFSlgErc(4/4) AAS
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 19:14:22 ID:nNKjnfGq(1) AAS
CG板で聞いたら?
385
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB(1) AAS
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?

Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/(1) AAS
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる

>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。

>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。

開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。

以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
1-
あと 232 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s