[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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46(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 06:14:03 ID:FV/w+zVO(1) AAS
Blender使ってる人います?
x-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると
>Unabled to load the specified file.
とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 10:42:49 ID:RC/7mD5z(1/2) AAS
>46
出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません
とりあえず晒してみてはどうでしょう?
48: 46 [sage] 04/09/15 10:52:25 ID:4bDgb7XR(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
ではお言葉に甘えて晒してみます。
BOXを横に2個並べたものです。
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:34:33 ID:RC/7mD5z(2/2) AAS
エディタで開いて
Mesh Mesh_Cube.001 {
Mesh Mesh_Cube {
上の2行をそれぞれ
Mesh {
に書き換えたら表示されました
よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか
もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか
私も詳しくないのでよくわかりません(汗)
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:52:00 ID:4bDgb7XR(2/2) AAS
>>49
おぉっ!うまくいきました。
次はモーション付きに挑戦してみます。
ありがとうございました。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 05:14:43 ID:wu13p5xa(1) AAS
MilkShape3Dのスレ立ちました
MilkShape3D
2chスレ:cg
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 00:32:58 ID:9p7XnqNN(1) AAS
>>50
モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
53: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 13:19:40 ID:STWTaLiW(1/3) AAS
Mikotoは以前、Mikoto2XというX出力できるコンバータがあったみたいなんですけど・・・。
今は公開してないみたいですね。
誰かうpしてくれないだろうか・・・。
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 14:45:33 ID:MzAqfAxZ(1/2) AAS
うpしようか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:40:24 ID:STWTaLiW(2/3) AAS
>>54
おお、ネ申降臨!
うpお願いします。
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:46:33 ID:MzAqfAxZ(2/2) AAS
うpっ おえっ
∧_∧
(ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:56:44 ID:STWTaLiW(3/3) AAS
>>56
・・・orz
58(2): 名前は開発中のものです。 : [] 04/09/25 18:02:50 ID:HT/xLOuo(1) AAS
質問)
超ド級のアマチュアです。
3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 20:02:13 ID:pT08HmnL(1) AAS
それにしろ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:50:22 ID:9C5p+WNz(1) AAS
>58
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 17:47:18 ID:YnMbpbS7(1) AAS
>>58
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。
敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る
こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 01:37:25 ID:BNfONX8L(1/2) AAS
六角大王Superもお仲間に加わって宜しいでしょうか?
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 05:43:11 ID:KrLK6Y+v(1/2) AAS
>62
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 13:10:25 ID:BNfONX8L(2/2) AAS
>63
ありがトン。
Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。
GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。
フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 18:07:06 ID:DuXO+5/c(1) AAS
で、結局みんなはゲーム製作で何使ってるんでしょ?
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 22:59:47 ID:KrLK6Y+v(2/2) AAS
>65
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave
あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね
ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 00:10:19 ID:765+IJxP(1) AAS
漏れはメタセコでモデリングやって
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 00:34:43 ID:cMlYVETU(1) AAS
漏れは仕事では 3DAce + Maya だったりする
カメラ操作が何気に同じなんだよね
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 03:14:38 ID:CWBjx8/T(1) AAS
XSI Foundation 78,000円って安いな
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 00:06:57 ID:gLH8nbzF(1) AAS
>69
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
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