[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 22:08:30 ID:CBVmMKpL(1) AAS
製品版のGameSpace使ってるので、Light版との違いとかを少々。
まず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。

あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、
とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。
標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、
自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。
(苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、
 いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK)
製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。
41
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 10:37:00 ID:BI45dPJh(1/2) AAS
>23
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 23:59 ID:Ldwd/JSR(1) AAS
低コストな物で検索するならGameSpaceが
一番問題の少ない選択かも知れませんな。

↓はマネキンぽい物の3D形状データ(LWO2)。
外部リンク[zip]:gamdev.org
適当に編集してテスト用に使ってみてくだされ。
後日に利用に耐えそうな物をアップしなおす予定。

修正予定
・改造が容易なように頂点数を減らす、位置を調整
・顔面については表情が使える程度に細分化
・標準体型の男女をそれぞれ用意する
・UVマップを割り当て、OBJ形式あたりで配布
殿のlwoファイルをGameSpace製品版で骨入れしたサンプル。
(x、cob、ms3d入り)
lwo2はGameSpaceで直接読めないのでいったんMarbleCLAYで3DSに変換。

パペッティアで骨入れして歩きをつけますた。所要時間15分弱。
わきの下の頂点で「巻き込み」が起きてますが、自動骨入れの精度を見せるためにあえて無修正。
元モデルが直立不動でなく、「大の字」になっていれば問題なく骨入れできるでしょう。

外部リンク[zip]:gamdev.org
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 17:15:56 ID:p5oYGruL(1) AAS
歩いてるね(・∀・)
大の字にすれば影響範囲の調整は楽だし変形の破綻も少しはマシに
なるけど、それでもアクションの派手なキャラクターのデータは、低い
密度だと肩周辺やおケツで変形が汚くなると思う。分割するのもアリかな。

それにしてもGameSpaceの自動設定もなかなかあてになるね。
LightWaveよりは賢いかもw
43
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 21:23:12 ID:ZTwlJcxH(1) AAS
>41
DirectX付属のMeshビューアでXを見た所表示されないポリゴンがありますね
裏返ってるわけでもなさそうだしウェイト関係でしょうか?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/11 22:26:02 ID:BI45dPJh(2/2) AAS
>>43
MeshViewerだと、一度読み込んだ時には壊れた状態で表示され、
MeshViewerを落とさずに"Close Selected"でクローズしてもう一回読むと表示されますな。
GameSpaceのX出力の問題かなぁ?
MilkShape持ってる人ms3dをXに落とすとどうなるか試してくれると助かるかも。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 15:10:13 ID:oG1sKaVw(1) AAS
>>43
LWのプラグインに付属してたビューアーでは崩れたポリゴンが黒くなるだけだった。
外部リンク[htm]:www.dstorm.co.jp
46
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 06:14:03 ID:FV/w+zVO(1) AAS
Blender使ってる人います?

x-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると
>Unabled to load the specified file.
とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます?
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 10:42:49 ID:RC/7mD5z(1/2) AAS
>46
出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません
とりあえず晒してみてはどうでしょう?
48: 46 [sage] 04/09/15 10:52:25 ID:4bDgb7XR(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org

ではお言葉に甘えて晒してみます。
BOXを横に2個並べたものです。
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:34:33 ID:RC/7mD5z(2/2) AAS
エディタで開いて
Mesh Mesh_Cube.001 {
Mesh Mesh_Cube {
上の2行をそれぞれ
Mesh {
に書き換えたら表示されました
よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか
もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか
私も詳しくないのでよくわかりません(汗)
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 11:52:00 ID:4bDgb7XR(2/2) AAS
>>49
おぉっ!うまくいきました。
次はモーション付きに挑戦してみます。
ありがとうございました。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 05:14:43 ID:wu13p5xa(1) AAS
MilkShape3Dのスレ立ちました

MilkShape3D
2chスレ:cg
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 00:32:58 ID:9p7XnqNN(1) AAS
>>50
モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
53: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 13:19:40 ID:STWTaLiW(1/3) AAS
Mikotoは以前、Mikoto2XというX出力できるコンバータがあったみたいなんですけど・・・。
今は公開してないみたいですね。

誰かうpしてくれないだろうか・・・。
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 14:45:33 ID:MzAqfAxZ(1/2) AAS
うpしようか?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:40:24 ID:STWTaLiW(2/3) AAS
>>54
おお、ネ申降臨!

うpお願いします。
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:46:33 ID:MzAqfAxZ(2/2) AAS
うpっ おえっ
     ∧_∧      
    (ill ´Д`)  オエエェーーーーーーっ    
    ノ つ!;:i;l 。゚・    
   と__)i:;l|;:;::;:::⊃  ゲロゲロゲロゲロ
    ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 16:56:44 ID:STWTaLiW(3/3) AAS
>>56
・・・orz
58
(2): 名前は開発中のものです。 : [] 04/09/25 18:02:50 ID:HT/xLOuo(1) AAS
 質問)
 超ド級のアマチュアです。
 3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 20:02:13 ID:pT08HmnL(1) AAS
それにしろ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:50:22 ID:9C5p+WNz(1) AAS
>58
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 17:47:18 ID:YnMbpbS7(1) AAS
>>58
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。

敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る

こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 01:37:25 ID:BNfONX8L(1/2) AAS
六角大王Superもお仲間に加わって宜しいでしょうか?
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 05:43:11 ID:KrLK6Y+v(1/2) AAS
>62
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 13:10:25 ID:BNfONX8L(2/2) AAS
>63
ありがトン。

Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。

GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。

フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
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