[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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559: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd(1) AAS
ブレンダーってアニメX出力できる?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+(1) AAS
「一応」できるよ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG(1) AAS
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9(1/2) AAS
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36(1) AAS
それ以外で問題無いの?
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話
ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 00:34:05 ID:HTfHOb5S(1) AAS
XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 07:12:17 ID:9SPxsPD6(1) AAS
XNAはFBXだろ
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/15(水) 19:45:44 ID:Zw8TokCJ(1) AAS
いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 02:38:58 ID:mlY5RBV6(1) AAS
ぬるぽ?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:13:59 ID:KryyBDsM(1/2) AAS
>>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる
シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは
・頂点配列
・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)
これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー
結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 21:18:25 ID:KryyBDsM(2/2) AAS
あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要
Lite版固有の不具合とはとても思えない
571: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/24(月) 22:57:46 ID:HOWczOCl(1) AAS
おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…
XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?
外部リンク[htm]:www.inframez.com
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…
572(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 00:45:19 ID:FLTDmvYD(1) AAS
最近のオススメモデラーってどれ?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 15:14:10 ID:xT9706ek(1) AAS
>>572
メタセコ
574(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 19:08:26 ID:d/yJrT4A(1) AAS
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 22:19:17 ID:P/9fdsuy(1) AAS
>>574
メタセコ
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 18:15:10 ID:6p1v9SNR(1) AAS
メタセコ厨ワロタ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 03:48:24 ID:XM1qX3Bz(1) AAS
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 18:30:21 ID:9s7wU5hO(1) AAS
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?
前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。
後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:16:55 ID:BlN9VESD(1/2) AAS
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。
ってな感じでどうかな?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 08:17:25 ID:BlN9VESD(2/2) AAS
誤爆スマソ
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 20:17:00 ID:Ph+gIXZQ(1) AAS
GameMakerですか
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 04:54:45 ID:uVS05nfV(1) AAS
>>581
今更掘り返さんといて
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 18:49:21 ID:tskSqo/B(1) AAS
ナツカシス
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