[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 11:20:32 ID:eorE7C0S(1) AAS
たぶんどっちも変態
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 16:45:06 ID:Jwbq87yD(1) AAS
Blenderってあんなもんよく慣れたな
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 20:44:31 ID:ngKC+PsZ(1) AAS
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 07:59:15 ID:l0y1Wydw(1) AAS
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:23:49 ID:yTw+fPwl(1) AAS
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 09:56:54 ID:aZofoDFc(1) AAS
今出ました。
546
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/05(金) 11:10:04 ID:HlQUn7FZ(1) AAS
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
547
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 01:12:37 ID:asfnfvQC(1/2) AAS
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス

>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標

何言ってんだおめー。日本語しゃべれ

こうですか?わかりません><
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 04:07:15 ID:Vj8fQTCw(1/3) AAS
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
549
(1): 548 [sage] 2008/09/09(火) 04:11:03 ID:Vj8fQTCw(2/3) AAS
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 06:09:41 ID:asfnfvQC(2/2) AAS
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ

LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる

そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/09(火) 06:27:57 ID:Vj8fQTCw(3/3) AAS
>>550
ありがとうございます。

多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。
552
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB(1) AAS
>>547
今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど
一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。

なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ
後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 00:54:02 ID:87LKHbBq(1) AAS
>>547はスルーだろw
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+(1/3) AAS
>>552
んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに…

フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。
できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで)
独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ

>ボーンに動きを付けた部分

具体的に。
どういう手続きでボーンに動きを付けたか。
まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。
その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。
説明不能ならコード断片を。

>座標

D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z]

>ボーン座標

骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」

>元の座標

元の点。元ってなんぞ。

あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 02:14:45 ID:ZVZ+z6t+(2/3) AAS
× 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ

あとは
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[html]:tpot.jpn.ph  
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 07:20:03 ID:ZVZ+z6t+(3/3) AAS
>>554
寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」

なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 20:12:43 ID:eL8Tdcc2(1) AAS
俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答

>>546
逆行列を使え。
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/12(金) 01:24:50 ID:qJ7JM/lc(1) AAS
じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答

>>546
お前がクズだバカ
559: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 21:58:10 ID:HzZF/Dwd(1) AAS
ブレンダーってアニメX出力できる?
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/15(月) 04:29:31 ID:JmxoQ8X+(1) AAS
「一応」できるよ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 18:58:41 ID:IlmxqbgG(1) AAS
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:23:37 ID:HKuZ9Sl9(1/2) AAS
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:32:54 ID:5yFM9W36(1) AAS
それ以外で問題無いの?
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/08(水) 20:53:30 ID:HKuZ9Sl9(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話

ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
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