[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM(1) AAS
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb(1) AAS
ないよ。XSI買え
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV(1) AAS
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T(1) AAS
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP(1) AAS
六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32(1) AAS
言っている奴に聞けよ。
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk(1) AAS
>>511

それはフリー版
516: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd(1) AAS
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ

メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH(1) AAS
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+(1) AAS
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
520
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL(1) AAS
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1
1(13): 1 [] 04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h(1/8) AAS
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
外部リンク:www.softimage.jp
3DStudioMax
外部リンク:www.discreet.jp
Maya
外部リンク:www.alias.co.jp
LightWave
外部リンク:www.dstorm.co.jp
AnimationMaster
外部リンク:www.artware.co.jp
trueSpace
外部リンク[html]:canon-sol.jp
Doga
外部リンク:doga.jp

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
に上がっているソフトなら、大抵できるです。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/(1) AAS
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。
523
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP(1) AAS
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ

個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。

今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。

ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(外部リンク:wbs.nsf.tc
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/24(月) 23:18:40 ID:DUwApFcJ(1) AAS
ハイエンド3DCGソフト「Autodesk 3ds Max」の最新日本語版が出荷開始!
外部リンク:journal.mycom.co.jp
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/27(木) 00:51:53 ID:Xh/yiOLN(1) AAS
Remograph
外部リンク:www.remograph.com
3Dモデラ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/30(日) 12:58:31 ID:H/+3uj6F(1) AAS
>>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)

欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
527: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 05:40:12 ID:HOasxbx2(1) AAS
つ 外部リンク:www30.atwiki.jp
528: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/07(月) 03:08:29 ID:/tLVz5m8(1) AAS
Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 18:01:15 ID:+MJKYWoz(1) AAS
主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 21:44:07 ID:dwAaniCS(1) AAS
>>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。

【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
2chスレ:cg
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 23:50:22 ID:IDNXa+M6(1) AAS
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