[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ(1) AAS
なんという杓子定規
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7(1) AAS
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
外部リンク:www.softimage.jp
>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(
orz
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk(1) AAS
貧乏人の作るゲームってつまらない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD(1) AAS
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE(1) AAS
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする
知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF(1) AAS
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない
だろw
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2(1) AAS
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw
で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
506: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA(1) AAS
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM(1) AAS
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb(1) AAS
ないよ。XSI買え
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV(1) AAS
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T(1) AAS
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP(1) AAS
六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32(1) AAS
言っている奴に聞けよ。
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk(1) AAS
>>511
それはフリー版
516: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd(1) AAS
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 23:04:27 ID:764q5HvH(1) AAS
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 07:44:33 ID:fK/mxId+(1) AAS
むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 13:45:54 ID:iY9ZsxZL(1) AAS
3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:49:51 ID:RNrXHefy(1) AAS
>>520
モデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/25(日) 15:26:37 ID:GvMCbdy/(1) AAS
>>521
ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/21(金) 21:28:27 ID:9MzEP6gP(1) AAS
通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(外部リンク:wbs.nsf.tc
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
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