[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 07:18:38 ID:qd0uj9i3(1) AAS
メタセコは使いやすいよなぁ。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 07:59:09 ID:IJeYxWNP(1) AAS
標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 11:12:06 ID:3ZAiJl5a(1) AAS
>>485
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 11:07:46 ID:Suc2Xw5J(1) AAS
グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。
>>488
488(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 22:16:18 ID:oolVPgoB(1) AAS
Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
ネガキャン乙だな
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 23:45:35 ID:UeszvnYm(1) AAS
メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい

Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない

金がないと3Dは出来ない
497: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/12(金) 23:53:19 ID:cFsqSiie(1) AAS
え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:09:54 ID:sNWrIkKi(1) AAS
六角大王がいいんじゃない
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:10:30 ID:eR/NGdXZ(1) AAS
なんという杓子定規
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 05:15:10 ID:IVK0+lK7(1) AAS
Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
外部リンク:www.softimage.jp

>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(

orz
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/14(日) 18:55:09 ID:Ca+BMqHk(1) AAS
貧乏人の作るゲームってつまらない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 00:01:55 ID:ZQHQOdOD(1) AAS
おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 01:46:40 ID:EBLEskhE(1) AAS
ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする

知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 01:56:10 ID:FCcG/BCF(1) AAS
金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない

だろw
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 02:03:37 ID:JzrpuxP2(1) AAS
爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw

で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
506: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/23(火) 16:27:18 ID:1S9qZ7kA(1) AAS
元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:16:07 ID:BFozrcgM(1) AAS
Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 00:24:33 ID:YTk7LzOb(1) AAS
ないよ。XSI買え
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 19:04:38 ID:XYmEpoAV(1) AAS
3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 22:16:51 ID:oj5Sdo/T(1) AAS
宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 01:06:57 ID:D2Ve6hBP(1) AAS
六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:10:40 ID:qF2p0/32(1) AAS
言っている奴に聞けよ。
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/31(水) 18:35:20 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/01(木) 00:00:04 ID:aNDYb9kk(1) AAS
>>511

それはフリー版
516: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 04:58:19 ID:DxQnc8fd(1) AAS
gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ

メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/20(火) 11:10:02 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
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