[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 16:15:37 ID:IMX/+tb2(1) AAS
経営者としては

・人員(+技術力)
・時間
・機材

が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/13(金) 19:10:09 ID:bZ64dipK(1) AAS
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 04:44:15 ID:D1FG5WDW(1) AAS
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。

頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 08:37:37 ID:DtVkR57n(1) AAS
そこでセカンドライフですよ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 10:33:06 ID:P7x7dvCR(1) AAS
ゲームじゃないw
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 15:08:30 ID:oeJYCu8q(1) AAS
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 12:48:11 ID:jce8hKqm(1) AAS
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
外部リンク:www.nuclearglory.com

>>421
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB(1) AAS
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 15:19:04 ID:z3Mbo1f8(1) AAS
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/27(金) 07:30:47 ID:5Hk8Pvnc(1) AAS
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。

ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
外部リンク:www.archi.hi-tech.ac.jp
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/22(水) 07:51:54 ID:6E/jjxbW(1) AAS
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/25(土) 17:03:09 ID:5KJ/+vYw(1/2) AAS
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/25(土) 21:36:29 ID:5KJ/+vYw(2/2) AAS
過疎地ですか?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/26(日) 10:12:47 ID:yprymWc5(1) AAS
見てわからんか?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/26(日) 14:57:48 ID:i84Tvov6(1) AAS
半年ROMればレスがくるぞ^^
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/27(月) 22:17:04 ID:v2Ak6yW9(1) AAS
>>462
マイナー杉だろ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 01:12:52 ID:t1on5iLT(1/5) AAS
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。

質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。

ご存知の方いましたら、教えてください。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 01:34:54 ID:aBG3sZkW(1/2) AAS
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 01:53:15 ID:t1on5iLT(2/5) AAS
467です

クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp

ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:01:15 ID:aBG3sZkW(2/2) AAS
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:06:32 ID:t1on5iLT(3/5) AAS
>>470

いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:18:55 ID:z0xWGcbC(1/2) AAS
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:25:24 ID:z0xWGcbC(2/2) AAS
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:27:17 ID:t1on5iLT(4/5) AAS
>>472
ありがとうございます!感謝!

>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:33:53 ID:bWQk2YBJ(1) AAS
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/04(火) 02:37:43 ID:t1on5iLT(5/5) AAS
>>475
確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
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