[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX(2/3) AAS
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq(2/3) AAS
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup(1/2) AAS
>>423
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq(1/3) AAS
>>422
外部リンク:www.oakcorp.net
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq(3/3) AAS
>>426
いや、俺だけど。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX(3/3) AAS
いや俺へのアンカミスですよ きっと
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup(2/2) AAS
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r(1) AAS
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof(1) AAS
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL(1) AAS
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn(1) AAS
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP(1/2) AAS
mikotoダウンロードできない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS(1) AAS
ここからダウンロード
外部リンク:hos.quu.cc
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP(2/2) AAS
ありがとう
超ありがとう
437: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+(1) AAS
AGE
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0(1) AAS
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 21:15:03 ID:ulJkJXez(1) AAS
CGinかな?
あんま変わらんけど
440: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 12:39:57 ID:vG+Ku8jK(1/2) AAS
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
441: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 12:41:05 ID:vG+Ku8jK(2/2) AAS
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 13:44:00 ID:CpD0ugNN(1) AAS
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
443
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 18:41:00 ID:zmOXuoYB(1/2) AAS
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:06:36 ID:J7ahGXAT(1) AAS
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 19:50:42 ID:PEjPNpQH(1) AAS
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
446
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 22:02:59 ID:zmOXuoYB(2/2) AAS
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 01:21:54 ID:7MfPD9F1(1) AAS
>>446
予算より根気、プライスレス
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 07:59:15 ID:hbwpr5K+(1) AAS
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
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