[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q(1) AAS
>>413結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ(1) AAS
関節とか可動させてポージングも出来るな
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9(1) AAS
股間はチクワでおk
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK(2/2) AAS
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb(1) AAS
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A(1) AAS
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D(1) AAS
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB(1) AAS
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX(1/3) AAS
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq(1/3) AAS
>>422
外部リンク:www.oakcorp.net
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX(2/3) AAS
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:57:58 ID:QO+PSQgq(2/3) AAS
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:22:09 ID:+dmVVnup(1/2) AAS
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた
感動をありがとう
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:27:39 ID:QO+PSQgq(3/3) AAS
>>426
いや、俺だけど。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:46:39 ID:AD5/oezX(3/3) AAS
いや俺へのアンカミスですよ きっと
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 21:59:21 ID:+dmVVnup(2/2) AAS
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 22:51:17 ID:zEelGX0r(1) AAS
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…
ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:03:04 ID:ciYl1mof(1) AAS
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/06(火) 01:11:03 ID:bAlb6tVL(1) AAS
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/12(月) 16:38:04 ID:Ygyi+Ecn(1) AAS
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)
が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 15:57:07 ID:bc+vpOyP(1/2) AAS
mikotoダウンロードできない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 16:31:57 ID:qFP8YbdS(1) AAS
ここからダウンロード
外部リンク:hos.quu.cc
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:01:42 ID:bc+vpOyP(2/2) AAS
ありがとう
超ありがとう
437: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/07(土) 03:01:03 ID:cLeZqRC+(1) AAS
AGE
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:07:26 ID:h6NbCMf0(1) AAS
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて
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