[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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400: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/12/03(日) 00:29:30 ID:YkYhttcR(1) AAS
保守あげ
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/24(日) 15:39:08 ID:7nr3Us+T(1) AAS
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 16:05:34 ID:sKHOugjv(1) AAS
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 19:46:34 ID:uuzO74fB(1) AAS
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 11:48:08 ID:IiGUVzZg(1/2) AAS
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:19:44 ID:u2PMy6pd(1) AAS
>>404
出来ない。
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 18:34:05 ID:IiGUVzZg(2/2) AAS
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 20:31:13 ID:UafD+NaN(1) AAS
俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 01:24:47 ID:EtaHRLh+(1) AAS
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409: aa [aaa] 2007/01/12(金) 02:59:12 ID:CZPMj3Lo(1) AAS
aaa
410: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 11:08:40 ID:DmpiqGeU(1) AAS
>>386386(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 00:49:24 ID:bqL/vQc/(1) AAS
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/24(水) 07:52:34 ID:tf58u2cx(1) AAS
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 00:27:06 ID:bToLOpaq(1) AAS
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:05:50 ID:1xhgUNsK(1/2) AAS
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 02:37:46 ID:pay9yk3q(1) AAS
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 11:56:08 ID:a7NNQloJ(1) AAS
関節とか可動させてポージングも出来るな
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 19:20:59 ID:c+Vui5e9(1) AAS
股間はチクワでおk
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/25(木) 22:42:15 ID:1xhgUNsK(2/2) AAS
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 09:59:41 ID:xkj6/CCb(1) AAS
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 19:21:59 ID:YRCrYr5A(1) AAS
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 12:21:20 ID:udApEs1D(1) AAS
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 00:41:10 ID:+mKQAkBB(1) AAS
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 02:21:47 ID:AD5/oezX(1/3) AAS
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:42:49 ID:QO+PSQgq(1/3) AAS
>>422
外部リンク:www.oakcorp.net
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 19:35:29 ID:AD5/oezX(2/3) AAS
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
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