[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX(1) AAS
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL(2/3) AAS
>>351まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH(2/2) AAS
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha(2/3) AAS
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL(3/3) AAS
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha(3/3) AAS
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS(1/2) AAS
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ(1) AAS
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS(2/2) AAS
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN(1) AAS
ベストは自前フォーマット
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph(1) AAS
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
2chスレ:cg
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l(1/3) AAS
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT(1/4) AAS
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:13:57 ID:iX3R1d8l(2/3) AAS
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:22:50 ID:iD0qGHjT(2/4) AAS
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
367(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:23:12 ID:iX3R1d8l(3/3) AAS
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 10:48:44 ID:iD0qGHjT(3/4) AAS
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:22:21 ID:iD0qGHjT(4/4) AAS
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 17:49:46 ID:APQypR24(1) AAS
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
外部リンク[htm]:www.inframez.com
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 18:04:52 ID:BYHzVu6Y(1) AAS
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 23:50:09 ID:Epi6m/6s(1) AAS
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
外部リンク[html]:sorceryforce.com
俺は使ったこと無いからよくわからんが。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 00:22:46 ID:FZlHEyVO(1) AAS
前に使ったら強制終了しまくった。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 09:21:17 ID:HClHf2cj(1) AAS
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/30(水) 11:42:47 ID:6Bwv+Myt(1) AAS
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 15:36:14 ID:gSPm8/Xd(1) AAS
外部リンク[html]:www.freeworld3d.org
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