[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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340: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy(1) AAS
>338
338(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5(1) AAS
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU(1) AAS
>>338
公開して
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5(1) AAS
タダのXSIで全部済むな
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:33:49 ID:ELgpR4HB(1) AAS
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 03:14:56 ID:1YkQuGxg(1/2) AAS
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ

XSIか・・・
345
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/22(火) 03:46:03 ID:1YkQuGxg(2/2) AAS
てかXSIってXファイル吐けるの?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 10:59:55 ID:XMo14aFo(1) AAS
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 12:07:10 ID:OIbQHSQ2(1) AAS
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:16:29 ID:IJiUu1Wa(1) AAS
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 02:19:25 ID:I4Y23HkL(1/3) AAS
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 12:14:25 ID:49iqA0Ha(1/3) AAS
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 13:31:31 ID:zxCULmJH(1/2) AAS
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 18:51:40 ID:JPEl9AQX(1) AAS
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:06:05 ID:I4Y23HkL(2/3) AAS
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:26:31 ID:zxCULmJH(2/2) AAS
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 19:42:44 ID:49iqA0Ha(2/3) AAS
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:10:31 ID:I4Y23HkL(3/3) AAS
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 21:16:24 ID:49iqA0Ha(3/3) AAS
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 03:26:44 ID:wtOPYfOS(1/2) AAS
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
359
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 12:13:30 ID:sJxsspLQ(1) AAS
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:38:19 ID:wtOPYfOS(2/2) AAS
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/24(木) 20:20:13 ID:ubr4QMaN(1) AAS
ベストは自前フォーマット
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 00:12:51 ID:tRkmKyph(1) AAS
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
2chスレ:cg
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 02:28:59 ID:iX3R1d8l(1/3) AAS
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
364
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/26(土) 09:04:22 ID:iD0qGHjT(1/4) AAS
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
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