[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ(1) AAS
>>31775 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
外部リンク[htm]:www.conitec.net
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE(1) AAS
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface
外部リンク[html]:health.goo.ne.jp
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn(1) AAS
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR(1) AAS
どれもだめ。
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 00:24:17 ID:BXZALQpt(1) AAS
XSI
323(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/08(火) 04:08:17 ID:YfSANqhi(1/2) AAS
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 10:01:13 ID:wdr+9bfx(1) AAS
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 10:40:18 ID:uJjfwckF(1) AAS
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 18:36:36 ID:daSvx8De(1) AAS
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 19:41:19 ID:8Qoif+C0(1) AAS
問題は、アニメーションだよ
328: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/08(火) 19:56:00 ID:YfSANqhi(2/2) AAS
なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 20:53:16 ID:6XgxPGvL(1) AAS
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 05:16:24 ID:OT1Lj8A8(1/2) AAS
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
331(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 11:05:27 ID:rTmfM09R(1) AAS
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 11:24:03 ID:H3dom5f0(1) AAS
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 12:06:29 ID:KswribLe(1) AAS
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/09(水) 13:19:47 ID:OT1Lj8A8(2/2) AAS
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 16:46:39 ID:/2DTJC5Q(1) AAS
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 20:15:56 ID:6aYgez+D(1) AAS
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
外部リンク[htm]:www.inframez.com
OpenGLで表示(ソース付き)
外部リンク[php]:www.simongl.net
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
外部リンク[htm]:softimage.wiki.avid.com
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 01:39:59 ID:EY9lw5Jv(1) AAS
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
338(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5(1) AAS
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 10:41:47 ID:J9e+5xK4(1) AAS
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/15(火) 00:20:49 ID:2riJaeSy(1) AAS
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/08/15(火) 22:02:54 ID:tyw1n1DU(1) AAS
>>338
公開して
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 19:24:43 ID:DaMGX6c5(1) AAS
タダのXSIで全部済むな
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