[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y(1) AAS
くまー
298: 294 [sage] 2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ(1) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH(1) AAS
>>294
TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:www.twin-tail.jp
metaseq.net
外部リンク:www.metaseq.net
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK(1) AAS
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK(1) AAS
>>296
296(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8(1) AAS
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
岩手でも使ってるYO!
301: 294 [sage] 2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF(1) AAS
>>299
サンクス
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx(1) AAS
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H(1) AAS
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY(1) AAS
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg(1) AAS
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL(1) AAS
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF(1) AAS
けっこう使ってるよ。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0(1) AAS
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。

FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7(1) AAS
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd(1) AAS
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/28(火) 01:08:52 ID:wtsE6aOc(1) AAS
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 10:56:09 ID:MVUUElru(1) AAS
>>296
現実↓

外部リンク:japan.linux.com
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。

正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 11:06:38 ID:vLBv4UNs(1) AAS
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 11:56:17 ID:2ycOKCCS(1) AAS
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/07(水) 17:21:50 ID:88ytLWEs(1/2) AAS
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
外部リンク:www.zmodeler2.com

日本語の解説サイトもあった
外部リンク[html]:gtaparanoia.web.infoseek.co.jp
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 17:23:06 ID:88ytLWEs(2/2) AAS
スマソ、あげちまったorz
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 23:51:39 ID:uHOy7KMx(1) AAS
3D GameStudio A6 って使ってる人います?

外部リンク[php]:3dgsjapan.com
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 00:51:57 ID:+oHnYYQZ(1) AAS
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
外部リンク[htm]:www.conitec.net

76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/28(金) 14:21:02 ID:e9jYA9OE(1) AAS
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface

外部リンク[html]:health.goo.ne.jp
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 22:28:49 ID:YaVAmSFn(1) AAS
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya    難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D     今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/07(月) 23:54:29 ID:qI4s3nwR(1) AAS
どれもだめ。
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