[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk(1) AAS
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k(1) AAS
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz(1) AAS
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA(1) AAS
↑↑↑↑↑↑↑
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS(1) AAS
寒すぎ
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly(1) AAS
OGRE(外部リンク:www.ogre3d.orgで提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx(1) AAS
>>288
あははーっ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp(1) AAS
>>291
お、なかなかいいかも
294
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB(1) AAS
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH(1) AAS
>>294
TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:www.twin-tail.jp
metaseq.net
外部リンク:www.metaseq.net
296
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8(1) AAS
>>243
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。

まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。

趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y(1) AAS
くまー
298: 294 [sage] 2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ(1) AAS
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 23:21:22 ID:r1NT+bFK(1) AAS
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 06:37:24 ID:0VBU+jLK(1) AAS
>>296
岩手でも使ってるYO!
301: 294 [sage] 2006/03/03(金) 07:04:41 ID:xn/3DijF(1) AAS
>>299
サンクス
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:52:04 ID:21toyYwx(1) AAS
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 20:09:28 ID:BuBAX29H(1) AAS
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 06:57:36 ID:EQZZxEKY(1) AAS
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 09:29:32 ID:fzJsCicg(1) AAS
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:28:29 ID:/5ZGe2tL(1) AAS
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 02:02:11 ID:9M3g89JF(1) AAS
けっこう使ってるよ。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:38:56 ID:vyiK+OEN(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:22:14 ID:X70I5/e0(1) AAS
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。

FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:57:29 ID:+lQuBCe7(1) AAS
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい

上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 14:11:42 ID:T2z8kUFd(1) AAS
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
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