[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC(1) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi(2/5) AAS
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?

部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi(3/5) AAS
何て言うかや

銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他

で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。

銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi(4/5) AAS
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB(1) AAS
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
>276
画像リンク

こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi(5/5) AAS
あったあった
UVWモディファイアね

UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った

あろがとよ!!!
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c(1) AAS
UV編集メンドイな!
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW(1) AAS
UVカットファンデ!
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G(1) AAS
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c(1) AAS
ぐぐってないならない。
がんばれ
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj(1) AAS
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変

以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f(1) AAS
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk(1) AAS
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k(1) AAS
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz(1) AAS
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA(1) AAS
↑↑↑↑↑↑↑
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS(1) AAS
寒すぎ
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly(1) AAS
OGRE(外部リンク:www.ogre3d.orgで提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx(1) AAS
>>288
あははーっ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp(1) AAS
>>291
お、なかなかいいかも
294
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB(1) AAS
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:20:37 ID:fRaY6hRH(1) AAS
>>294
TWINTAIL LOVERS.
外部リンク:www.twin-tail.jp
metaseq.net
外部リンク:www.metaseq.net
296
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:27:07 ID:YpYz8aJ8(1) AAS
>>243
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。

まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。

趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 12:33:08 ID:6vWRYb7y(1) AAS
くまー
298: 294 [sage] 2006/03/02(木) 20:13:39 ID:v1FcjYHJ(1) AAS
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
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