[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 17:22:29 ID:uCCh4+6g(1) AAS
こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。

あそびにきてね

外部リンク[cgi]:www.serect-one.com

あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!

応援してね!!!
270: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 18:20:54 ID:c0iq/dSi(1/5) AAS
YOYOYOYO!

3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。

市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:25:49 ID:LC+BjV4v(1/2) AAS
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:32:10 ID:c0iq/dSi(2/5) AAS
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?

部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:40:04 ID:5odY0L7L(1) AAS
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw

>3
3(2): 1 [] 04/09/03 02:08 ID:D9hj8w5h(3/8) AAS
Metasequoiaは使ったことがあります
アニメーション無しですがX形式での出力ができます(重宝しました)
標準の出力形式のmqoの解析はそんなに難しくないようですが、フリー版とシェア版では少々フォーマットが異なるようです
DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?

>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:43:48 ID:bU4ETVZC(1) AAS
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 18:51:22 ID:c0iq/dSi(3/5) AAS
何て言うかや

銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他

で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。

銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:54:37 ID:c0iq/dSi(4/5) AAS
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:55:41 ID:pByo1rbB(1) AAS
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 18:57:38 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
>276
画像リンク

こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 19:01:30 ID:c0iq/dSi(5/5) AAS
あったあった
UVWモディファイアね

UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った

あろがとよ!!!
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:37:55 ID:1+57LG8c(1) AAS
UV編集メンドイな!
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 22:53:49 ID:GPUDSoqW(1) AAS
UVカットファンデ!
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:23:55 ID:4usH3T8G(1) AAS
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:30:16 ID:9GyAyU1c(1) AAS
ぐぐってないならない。
がんばれ
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:42:19 ID:C7xauQCj(1) AAS
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変

以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 13:52:42 ID:/V5oIo2f(1) AAS
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 21:50:33 ID:zsy4k1rk(1) AAS
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 09:37:18 ID:aWgct96k(1) AAS
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/09(月) 14:19:51 ID:pUS+SJOz(1) AAS
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:00:35 ID:zIJyz9SA(1) AAS
↑↑↑↑↑↑↑
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 19:56:04 ID:NY4CeKAS(1) AAS
寒すぎ
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:34:28 ID:xr0qwVly(1) AAS
OGRE(外部リンク:www.ogre3d.orgで提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 21:41:19 ID:lctDp/Wx(1) AAS
>>288
あははーっ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:56:58 ID:57Y3tbVp(1) AAS
>>291
お、なかなかいいかも
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