[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 02:47:07 ID:A2uaBpyM(1) AAS
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:03 ID:jf+n4xjq(1) AAS
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 15:08:06 ID:NMfkWIUN(1) AAS
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。

まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。

趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3(1) AAS
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 06:23:22 ID:1TkQAyvp(1) AAS
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 08:05:43 ID:S0aF3YEE(1) AAS
使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 10:04:04 ID:/NR7YOah(1) AAS
使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248: 244 [sage] 2005/12/16(金) 15:46:56 ID:UN8S4AKF(1) AAS
blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。

自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。

>>245
自分も同じッス (´・ω・`) 
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 19:35:06 ID:8uVxFbch(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 21:06:34 ID:JfQCwH89(1/2) AAS
blenderの専門家ですか?
251: 244 [sage] 2005/12/17(土) 21:08:35 ID:JfQCwH89(2/2) AAS
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 07:06:08 ID:0hdfX2It(1) AAS
Blenderと呼ばれた少年
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 15:30:35 ID:RssjcILd(1) AAS
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 22:16:20 ID:/qb6Tcjk(1) AAS
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 23:07:55 ID:P7dQ01IB(1) AAS
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 00:15:15 ID:YvyPCyh1(1) AAS
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
2chスレ:gline
257
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 15:57:36 ID:4jK9tOsy(1) AAS
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 19:58:49 ID:bsvUbcCR(1) AAS
>>257
違うよ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/19(月) 20:43:22 ID:K1MXJnhk(1) AAS
ボトルコフィの事ですか?!
260: 名前は開発中のものです。 [safe] 2005/12/19(月) 22:14:12 ID:Ri6q7yXB(1) AAS
BlenderってUIが意味分らん
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 18:07:48 ID:TJQ8PPeM(1) AAS
>>257
それはフレンダー
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 03:38:01 ID:BMv6L7A9(1) AAS
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 04:21:31 ID:L0EnnBDX(1) AAS
学割があっても手が出せない
264
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 05:18:17 ID:Ji+VWEgG(1) AAS
そこでn○ですよ
265: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/01(日) 22:20:48 ID:XenS9TnK(1) AAS
>>264
恥を知れ!恥を!!
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