[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:01:46 ID:c/VVr4NL(1) AAS
>>122122(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:20:18 ID:fcqxyC5l(1) AAS
Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:27:48 ID:0m/xKlVi(1) AAS
>>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:50:25 ID:anEjJdH8(1) AAS
たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
外部リンク:www.cwbp.com
外部リンク[htm]:www.nikonet.or.jp
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 07:40:04 ID:jK5iVl9I(1) AAS
Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:02:28 ID:guGWRTmH(1) AAS
変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 02:40:08 ID:4J5ZhaHe(1) AAS
だからそれが今だと変則なんだろ。
142: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 06:18:15 ID:V4Sj+KDu(1/2) AAS
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ 外部リンク:www.delgine.com キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 08:58:05 ID:B9tACpQx(1) AAS
ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 10:14:23 ID:L+007W8t(1) AAS
gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
外部リンク:www.caligari.com
145: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 12:16:38 ID:yiVn8EQz(1) AAS
>>144
これってどうやって買ったらいいの?
146(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 16:06:19 ID:sIM7026P(1/2) AAS
ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:05:37 ID:2Az12ytE(1) AAS
>>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 20:28:42 ID:V4Sj+KDu(2/2) AAS
gamespaceはアニメーションもOK?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:30:28 ID:yQZSJN0x(1) AAS
その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 20:43:17 ID:MdsTd0Ig(1) AAS
gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。
アイコンクイックガイド
外部リンク[html]:canon-sol.jp
チュートリアル
外部リンク[html]:canon-sol.jp
151: 146 [sage] 04/12/12 22:15:53 ID:sIM7026P(2/2) AAS
>メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 20:32:17 ID:+aPDjOxD(1) AAS
TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 00:45:05 ID:xXMquf8f(1) AAS
>>152
まじか!
サンクス
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 11:48:36 ID:ykDJUpnu(1) AAS
.MS3D のファイルフォーマットらしい
外部リンク[h]:astronomy.swin.edu.au
155(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 15:07:02 ID:4+lomCeA(1) AAS
Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
外部リンク:www.unwrap3d.com
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 23:27:02 ID:Q+iKu070(1) AAS
>155
できれば簡単な紹介よろ
157(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/01/17 00:06:02 ID:pYkpOIol(1) AAS
trueSpace3結構使えそうだ!
>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 22:11:01 ID:gnPRgyF5(1) AAS
>>157
フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 23:12:22 ID:OSpxr40z(1) AAS
やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 17:18:14 ID:47H9tpzu(1) AAS
mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 458 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s