[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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1(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 11:56 ID:4nJUJdM4(1/5) AAS
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 12:31 ID:sFKshRVA(1/2) AAS
>>1
ここでも手伝ってこい
外部リンク:members3.tsukaeru.net
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 12:34 ID:NlFNk7lF(1) AAS
>>1
おまえみたいなやつはくさるほどいるんだよ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 19:29 ID:d/KdR8Zk(1) AAS
>1
まず鯖を用意して下さい
話は、それからです
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/02 01:37 ID:dwkT9Iw0(1) AAS
>>1
税金対策
収支概算
今後3年間の事業計画を
今すぐ出してもらおうか
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 21:27:56 ID:ClQRUBnj(1) AAS
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ 聞こえるか>>1。この際だ。正直に話そう。
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ 私は、糞スレが、大キライだ。
,' / ヾ三ヽ この、兎小屋。この監獄。この現実。
j | / }ミ i 呼び方は何でもいいが、もう我慢できない。
| | / /ミ ! それは厨房の匂いだ。臭いだろ?体に染み付くのを、感じる。
} | r、 l ゙iミ __」 >>1の悪臭が、良く判る。こうしてオマエに触る度に
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ } 感染るんじゃないかと心配で、ムカツク。そうだろ?
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj 私は糞スレから出るぞ。必ず自由になる。
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ この頭の中にその鍵がある。私の鍵だ。
`! j ヽ j_ノ >>1のPCさえ叩き潰せば、ここに居る必要はなくなる。判るか?
', ヽァ_ '┘ ,i IPアドレスを教えろ。>>1のPCへ行かなければならない。
ヽ ___'...__ i ハ__ 今すぐ入り方を教えるんだ。
ヽ ゙二二 ` ,' // 八 正直に答えないと、オマエはここで死ぬ。
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 07:20:07 ID:fZ+mDUmS(1/2) AAS
>1
金を出すのなら作ってあげるよ。まあ誰でもそうだと思うが。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:21:01 ID:qAn31NT6(1) AAS
>>77んなわけないだろ
>>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ
一生そうやってろ
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:41:21 ID:wFz+ZXCL(1) AAS
>>1なら、ここに先越されたから逃げたよ。
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 09:43:53 ID:aqVMy3NN(1) AAS
皆いっきに>>81に移動したな。解りやすいほどに・・・
あわれ>>1、さよならこのスレ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 07:15:12 ID:QwfJ1Bv5(1) AAS
>>1は企画書の書き方くらいは当然分かっているのだろうか?w
100(1): 名前は開発中のものです。 [hage] 2007/07/14(土) 02:29:21 ID:dnFaRvwf(1) AAS
余裕の100get
>>1よ
まずはそのアイデアとやらを教えてくれ
話はそれからだ
良い物なら技術者3人ほど送ってやる
ラグナロク2の表紙はドラスレまんまパクリじゃねーかww
?もありゃジュラシックパーク?Bのパクリ
脳に膿が溜まってるんだな
次のレスは三ヵ月後になると予想に1000ガバス
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 04:58:12 ID:GSpIccsG(1) AAS
数々の名言のおかげでだいぶ内容の濃いスレになってきたな。
>>1の内容など全く無視だがな
113(2): 1 [] 2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ(1/2) AAS
仕方ないからアイデアは出すよ。
・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。
・操作系統を一新する。
マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。
後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。
Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。
・向きの実装
正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。
こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。
なんならヒットストップ時間も延ばすといい。
方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。
カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。
・視野の実装
遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。
操作キャラ後方を死角とする。
どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。
キャラ真正面は遠くまで見える。
弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。
弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。
114: 1 [続き] 2008/09/18(木) 08:46:32 ID:3LKB/JWQ(2/2) AAS
・盾動作の実装
盾は店売りでも3減盾くらいの効果。
装備してるだけじゃ効果はなく、右クリックしてる間だけ構える。
剣士系が盾マスタリー持ってて、効果の増加やヒットストップの無効化。
構えてる間は視野が狭まり(or無くなり)、移動速度も阿修羅並。
てか前衛職がキチンと攻撃を受けて、各個撃破で進軍ってのをしたいのよ。
・商人も負けてないぞ
カートにPT共有欄を新設。カートを調べることで誰でも使える。
アイテムをカートで轢くだけでカートに入る。PTならPT共有欄に入る。
当然入手確認のログもPTで共有。
・結論
昨日はこの辺まで考えて夢の中へ。
このくらいならro妄想スレで既出っぽい。
妄想は楽しい!
120: 1 [sage] 2009/03/10(火) 13:55:32 ID:/hTRq8qR(1) AAS
正直スマンかった
∧_ ∧
(・∀・* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/13(月) 14:23:16.76 ID:JN6EFmSM(1) AAS
>>2727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 17:32 ID:cMJmgc0r(1) AAS
アイディアだすだけのやつなんて1以外でもくさるほどいる。
わざわざ1のアイディアつかうこたぁないっていうことだ。
>>1が出すアイディアにまともなものが含まれているとは思えない
144: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/29(月) 20:04:21.05 ID:/4ze44jG(1) AAS
今気づいたけどおまいら全員>>1につられてるんじゃねw
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