[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/03 09:22 ID:8mzURffs(1) AAS
このスレの名言達
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 12:24 ID:QwkEnVgV(2/2) AAS
「出来る限りのお手伝い」?何ができるの?
絵が描けるのか?作曲ができるのか?
仮にできたとしてもゲームの中核部分を作れないやつに
スレを立てる資格はないがな。
>>15>>24>>30
>>35
>>37
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/04 15:58 ID:VuVM0kCM(1) AAS
この手のスレはテンプレ化してきたなw
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 13:32 ID:DTqrGNzV(1) AAS
アイディアの提供だけするってことは「作って」っていってるわけで。
なのになぜこの手のスレは全部「みんなでつくろう」なんだ?
みんなで作ってくださいの間違いだろ。
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 13:43 ID:9+rBGIAs(1) AAS
この手のスレは>>1が飽きっぽい
最低1年は粘れよ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:19 ID:1VIKmGlw(1) AAS
>>44
すでに逃げたんじゃないか?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 19:25 ID:b6ctU2wd(1) AAS
敢えていうならば、一つの物事を細かく分解できる能力が必要かな。
この板にきて○○なゲーム作ってくれ、という香具師には、自分の発想を条件分岐式ぐらいまで
細かく分解する能力がやや足りないように思う。
47: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/12 16:48:11 ID:DTwF7/r9(1) AAS
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 21:36:37 ID:7DR7QM/K(1) AAS
オマエミタイナヤツハクサルホドイルンダヨ
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 13:56:08 ID:K5CDZY6r(1) AAS
>>24
>>3535(2): >>1本当にやる気があるなら、Mail欄 [ラグナロクの長所・短所をそれぞれ述べなさい。] 04/09/02 21:38 ID:zotLfRgz(1) AAS
これだけは言える。
妄想を思い描くの楽しい。
なぜなら、無力な者でも万能であるかのように自分を偽れるから・・・。
素敵だ。
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:48:03 ID:8VR+k7bo(1) AAS
以下は、対MMORPGスレ用のテンプレとなりました。
----------------------------------------------
最低限でも、どんな企画のゲームなのか決定していないと誰にも食いついてもらえないんじゃないかな。
ネットゲーを作る事しか決定してない現状だと、気前の良い奴がここにいても結局は身動きが取れないと思うよ。
厨房も調理師もすでにこの板にはいる。究極のところ、必要"不可欠"なのは具体的な注文だろう。
注意して欲しい事だが「何か美味しいもの持ってきて」ってのは禁句な。
「出来る限りのお手伝い」?何ができるの?絵が描けるのか?作曲ができるのか?
仮にできたとしてもゲームの中核部分を作れないやつにスレを立てる資格はないがな。
おまえみたいなやつはくさるほどいるんだよ
これだけは言える。妄想を思い描くの楽しい。
なぜなら、無力な者でも万能であるかのように自分を偽れるから・・・。
何も出来ない人間が出すのは、アイディアではない。
金だ。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 17:51:42 ID:BGXB6ba6(1) AAS
荒らし用コピペ作ってどうする
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 21:27:56 ID:ClQRUBnj(1) AAS
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ 聞こえるか>>11(17): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 11:56 ID:4nJUJdM4(1/5) AAS
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
。この際だ。正直に話そう。
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ 私は、糞スレが、大キライだ。
,' / ヾ三ヽ この、兎小屋。この監獄。この現実。
j | / }ミ i 呼び方は何でもいいが、もう我慢できない。
| | / /ミ ! それは厨房の匂いだ。臭いだろ?体に染み付くのを、感じる。
} | r、 l ゙iミ __」 >>1の悪臭が、良く判る。こうしてオマエに触る度に
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ } 感染るんじゃないかと心配で、ムカツク。そうだろ?
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj 私は糞スレから出るぞ。必ず自由になる。
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/ この頭の中にその鍵がある。私の鍵だ。
`! j ヽ j_ノ >>1のPCさえ叩き潰せば、ここに居る必要はなくなる。判るか?
', ヽァ_ '┘ ,i IPアドレスを教えろ。>>1のPCへ行かなければならない。
ヽ ___'...__ i ハ__ 今すぐ入り方を教えるんだ。
ヽ ゙二二 ` ,' // 八 正直に答えないと、オマエはここで死ぬ。
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
53: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/08 22:32:01 ID:j4QWR/KL(1) AAS
13 名前は開発中のものです。 sage New! 04/08/30 12:29 ID:4nJUJdM4
じゃあプロジェクトのページ作るよ。また何日かあとに来る。
54(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/11/12 21:06:26 ID:EoUjZPLe(1/2) AAS
53があげたてくれたもんで、俺の眼にもこのクソスレが入ったよ。
よく1みたいに、自分にはアイデアがあると思い込んでる香具師がいるんだよな。
しかし、絵も書けないし、PGは当然無理。
できることは、アイデア出すだけ。
こうゆう厨は、昔も今も変わらずいるもんだ。年齢は、16〜25あたりだ。
そして、昔はこんな厨でもゲーム会社に入れた時期があったのだ。
その結果、でてきたゲームは、
1.BレスオブFイア
2.じゅていせんき
3.Rまんぽわーばとる
4.スト3
などなど。まあ、明らかに一儲けした企業がつい手を伸ばしてバカを雇っちまって、
結果、クソゲーにしかならなかったという展開だ。
あれ、1じゃなくて、ゲーム会社もバカってことになっちまった
55: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/12 21:21:29 ID:EoUjZPLe(2/2) AAS
そういえば、日産とか日立の人事で偉い方の人たちは、
ゲーム会社をヤクザって言ってた。
まず、ボスキャラという表現が、ヤクザなんだって。ボスってとこが。
だから、その他もろもろも、ヤクザなんだって。だから、ゲーム会社はDQNなんだって。
ゲーム会社の裏事情みると、ヤクザと言えるものはあるが、
じゃあ、それらゲーム会社が作ったゲームを超えるゲームを、
マターリ企業が作れたのかというと、無理だわな。
今じゃ、ゲーム会社もマシなゲーム作れないだろけど。
個人的に、MSのエイジオブエンパイアシリーズが、
最低限レベルのゲームの可能性を表現してるようで、あれぐらいしか
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 07:20:07 ID:fZ+mDUmS(1/2) AAS
>1
金を出すのなら作ってあげるよ。まあ誰でもそうだと思うが。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 07:26:18 ID:fZ+mDUmS(2/2) AAS
>55 別にDQNとは思わない。
但し 現状では一部のゲームを除いてあんまり社会の役に
立っていないかもね。
でもその技術は他のところに応用できると思うけどな。
だから そういう人間を利用することの出来ない人間こそが非常に
つまらない人間だと思うけどな。
例えば 飛行機のシミュレーションとか。
今のゲームはある程度 物理かと理解していないと作れないと思う。
58: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/13 20:47:55 ID:OJtYOMFZ(1) AAS
>>24
確かに名言だ。
2chの企画厨にコピペしてやりたい。
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:40:29 ID:5L6vRftK(1) AAS
ところが実際の企画厨は
金も時間も出さない
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:52:53 ID:GPXHyWgz(1) AAS
>>54
確かT本の子供達だっけ。
61(1): 初心者のクソPerlプログラマ [] 04/11/15 22:43:02 ID:2zmoeoCM(1) AAS
ネットゲームの開発に着手したいのですが初の経験ゆえ、
いろいろ定義になやんでおります。
そこで、このスレに来ている先輩方に質問です。
サーバの上り速度が1Mbpsの場合
サーバ←→クライアント間の通信速度は
1接続あたりどの程度が理想なのでしょうか
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 15:02:36 ID:cczTCpyG(1) AAS
>>61
無制限。
以降再調整の繰り返し。
それをβテストと呼ぶ。
63: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 06:52:36 ID:HA1QGyRg(1) AAS
>>62
なるほどーー
勉強になりやす。
昨日マップデータを1秒に何回読み書きできるかをチェックしたのですが
90〜100回でした。(鯖予定マシン)
1クライアントから自分の視野のマップデータを鯖に見に行くという処理が
1秒に5回あるなら20クライアントが限界っすね。
でも鯖が行うのはマップ表示だけではないので実際はその半分以下かぁ。。。
鯖の回線が(平均)1Mbpsだから、いかにやりとりするデータを軽量化するかを考えていたのに
鯖の応答速度の改良も必要なようでし(涙)
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 19:46:33 ID:zu5mJVrU(1) AAS
スレタイと名前と文章のクセから察すると、たぶんROのBOTでPerl覚えて、
今度はPerlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。
でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
65: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 21:46:30 ID:tTlsp+Mt(1) AAS
>>64
鋭い勘ですな。
鯖PG大好きPerl野郎ってのがばればれですね。
>ROのBOTでPerl覚えて、
ROとBOTの意味はよくわからないのですが
>Perlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
↑これはそのとおりっす(笑
>いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。
ブラウザゲームじゃないっすよ。
クライアント側のFPSは10〜20を想定しているのでブラウザのリロードじゃ
間に合わないっす。80番ポートは使わないです。
Tk+バイナリ化でクライアント側のアプリの対応をします。
(もちろん鯖プロセスも全てPerlですが。。。)
>でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
>クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
↑この文章から察するとおたくはPGかSEさんですか?
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