[過去ログ] みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/01(土) 23:45:42 ID:nCJ5G50y(1) AAS
>>113
113(2): 1 [] 2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ(1/2) AAS
仕方ないからアイデアは出すよ。

・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。
・操作系統を一新する。
 マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。
 後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。
 Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。
・向きの実装
 正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。
 こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。
 なんならヒットストップ時間も延ばすといい。
 方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。
 カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。
・視野の実装
 遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。
 操作キャラ後方を死角とする。
 どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。
 キャラ真正面は遠くまで見える。
 弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。
 弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。
誰でも言えるよな?こんな与太話。はっはっは。
こいつを誉めるとするならただ一点。
「書いた勇気」だけだwwwwwwwww
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