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みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:24:04 ID:xXHdt0sV 偉そうにウンチクを語っておいて クレ厨ですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 23:31:46 ID:18eJhBJ0 奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました IO::Socket; IO::Select; threads; threads::shared; Thread::Queue::Any; 以外に分散に使えそうなモジュールってありますっけ? セマフォはキューで代用しちょります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/68
69: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/20 11:55:24 ID:wLPQnEwS >>68 を、 奇遇ですな。 Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより 普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。 (開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。) 私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。 1体のモンスターでさえプロセスとPort番号を保有しているので モンスター同士でパーティーを組んだり、プレイヤーに操作されたりと 柔軟な処理が可能となりました。 UNIX系ならシグナルで通信すればいいのですがWinPerlでプロセスに送れる シグナルはKill(殺す!)のみらしく柔軟な対応にはPortを使わなくてはできないようです。 (親子間通信ならぱいぷを使えばいいのですが子同士の通信はやっぱしPORTかな。。。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 00:37:25 ID:kkjAb9Bf >>69 うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○ Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・ UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。 と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 22:32:31 ID:/DJvYcRK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 07:44:50 ID:JuMY8nMU ラグナロクって何であんなに人気があるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 07:48:18 ID:612uOSNq スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/73
74: 1 [] 05/03/15 20:50:19 ID:g8Zt2y2Z おひさしぶりです。1です。 皆さんが手伝ってくれないので、俺が友達と最強のプロジェクトチームを作ってネトゲを製作しました。 明日からオープンベータがはじまるので遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:01:50 ID:qXm1c8c5 URL晒せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:53:13 ID:PUQAVw3W URI出せないなら、釣りケッテイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:10:34 ID:K406DSy7 >>74 マ○ノギ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:21:01 ID:qAn31NT6 >>77 んなわけないだろ >>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ 一生そうやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 23:13:25 ID:4TXlRFNd ラグナロク30日無料プレイプレゼントって書いてあったから、わざわざ登録して、 馬鹿でかいファイルをダウソしたけど、よく読んだら、携帯からのアクセスでプレゼントだった。 もっとわかりやすく書けよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 00:15:20 ID:SBsLwoeg まだあの糞ゲーやろうとする香具師が居るのかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:41:21 ID:wFz+ZXCL >>1なら、ここに先越されたから逃げたよ。 ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/30(水) 01:44:33 ID:3/Nz7Ky+ チームに参加するだけで、何もしないでも、 回りの人間が自分のレベルを引き上げてくれる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/10(日) 13:17:29 ID:j1xQPa3+ 最強のプロジェクトチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 09:43:53 ID:aqVMy3NN 皆いっきに>>81に移動したな。解りやすいほどに・・・ あわれ>>1、さよならこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 01:19:20 ID:SX2wSvX5 ん、人がいない… ここを全くの初心者である俺様の日記帳にしよう。 どうせ三日坊主だろうけど、しばらくお邪魔しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 04:51:03 ID:SX2wSvX5 取っ掛かりとして MMORPGを作ってみたいのまとめページ http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D で見つけた、 先人の残した偉大な資産の ソースを解析することにした ダウンロードしたはいいが・・・ソース分けワカンネorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/29(水) 20:15:57 ID:SX2wSvX5 サブクラス化で悩む… ウィンドウプロシージャ周りの泥沼はなんとかならんもんかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/01(金) 02:54:31 ID:+4Uf+gyK しこしこクラスライブラリのリファクタリング中・・・ スキル不足でしっくりとくるものが書けないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 00:10:20 ID:t4v5W16q なんとか画面中央に何も無いウィンドウを表示するところまで出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/89
90: Now_loading...774KB [sage] 2005/07/10(日) 17:02:18 ID:Ztdc+Nzs オンラインゲームプログラミング ゼロからはじめるゲーム開発ってほんかったんだが。 プログラミングもしてない奴でもうまく作れるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 17:52:22 ID:Zc5Q+m2+ >90 最低限C++で会話できるぐらいじゃないと無理だよ ゲーム作りはそんなに甘いもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/91
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