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みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:40:29 ID:5L6vRftK ところが実際の企画厨は 金も時間も出さない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 22:52:53 ID:GPXHyWgz >>54 確かT本の子供達だっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/60
61: 初心者のクソPerlプログラマ [] 04/11/15 22:43:02 ID:2zmoeoCM ネットゲームの開発に着手したいのですが初の経験ゆえ、 いろいろ定義になやんでおります。 そこで、このスレに来ている先輩方に質問です。 サーバの上り速度が1Mbpsの場合 サーバ←→クライアント間の通信速度は 1接続あたりどの程度が理想なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 15:02:36 ID:cczTCpyG >>61 無制限。 以降再調整の繰り返し。 それをβテストと呼ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/62
63: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 06:52:36 ID:HA1QGyRg >>62 なるほどーー 勉強になりやす。 昨日マップデータを1秒に何回読み書きできるかをチェックしたのですが 90〜100回でした。(鯖予定マシン) 1クライアントから自分の視野のマップデータを鯖に見に行くという処理が 1秒に5回あるなら20クライアントが限界っすね。 でも鯖が行うのはマップ表示だけではないので実際はその半分以下かぁ。。。 鯖の回線が(平均)1Mbpsだから、いかにやりとりするデータを軽量化するかを考えていたのに 鯖の応答速度の改良も必要なようでし(涙) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 19:46:33 ID:zu5mJVrU スレタイと名前と文章のクセから察すると、たぶんROのBOTでPerl覚えて、 今度はPerlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな? いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。 でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、 クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/64
65: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/17 21:46:30 ID:tTlsp+Mt >>64 鋭い勘ですな。 鯖PG大好きPerl野郎ってのがばればれですね。 >ROのBOTでPerl覚えて、 ROとBOTの意味はよくわからないのですが >Perlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな? ↑これはそのとおりっす(笑 >いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。 ブラウザゲームじゃないっすよ。 クライアント側のFPSは10〜20を想定しているのでブラウザのリロードじゃ 間に合わないっす。80番ポートは使わないです。 Tk+バイナリ化でクライアント側のアプリの対応をします。 (もちろん鯖プロセスも全てPerlですが。。。) >でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、 >クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。 ↑この文章から察するとおたくはPGかSEさんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 21:55:04 ID:xRgYZcCh 本気でRO以上を作ろうと思ったらインド人技術者雇う位の勢いがないと 今後のMMO合戦には勝てないぜ むしろ現行のMMOシステムで作ろうったってそれ以上のものは絶対に無理 もっと誰もおもいつきもしなかった革新的なシステムでないとな! 現行のもこれからのもどんなにグラフィックよかろうが、操作系よかろうが MMOである以上やる気がしない。 誰か新しいMMO以上の大規模ネトゲ作ってくれよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:24:04 ID:xXHdt0sV 偉そうにウンチクを語っておいて クレ厨ですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 23:31:46 ID:18eJhBJ0 奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました IO::Socket; IO::Select; threads; threads::shared; Thread::Queue::Any; 以外に分散に使えそうなモジュールってありますっけ? セマフォはキューで代用しちょります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/68
69: 初心者のクソPerlプログラマ [sage] 04/11/20 11:55:24 ID:wLPQnEwS >>68 を、 奇遇ですな。 Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより 普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。 (開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。) 私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。 1体のモンスターでさえプロセスとPort番号を保有しているので モンスター同士でパーティーを組んだり、プレイヤーに操作されたりと 柔軟な処理が可能となりました。 UNIX系ならシグナルで通信すればいいのですがWinPerlでプロセスに送れる シグナルはKill(殺す!)のみらしく柔軟な対応にはPortを使わなくてはできないようです。 (親子間通信ならぱいぷを使えばいいのですが子同士の通信はやっぱしPORTかな。。。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 00:37:25 ID:kkjAb9Bf >>69 うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○ Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・ UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。 と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/23 22:32:31 ID:/DJvYcRK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 07:44:50 ID:JuMY8nMU ラグナロクって何であんなに人気があるのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 07:48:18 ID:612uOSNq スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/73
74: 1 [] 05/03/15 20:50:19 ID:g8Zt2y2Z おひさしぶりです。1です。 皆さんが手伝ってくれないので、俺が友達と最強のプロジェクトチームを作ってネトゲを製作しました。 明日からオープンベータがはじまるので遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:01:50 ID:qXm1c8c5 URL晒せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 21:53:13 ID:PUQAVw3W URI出せないなら、釣りケッテイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:10:34 ID:K406DSy7 >>74 マ○ノギ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 23:21:01 ID:qAn31NT6 >>77 んなわけないだろ >>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ 一生そうやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 23:13:25 ID:4TXlRFNd ラグナロク30日無料プレイプレゼントって書いてあったから、わざわざ登録して、 馬鹿でかいファイルをダウソしたけど、よく読んだら、携帯からのアクセスでプレゼントだった。 もっとわかりやすく書けよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 00:15:20 ID:SBsLwoeg まだあの糞ゲーやろうとする香具師が居るのかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 19:41:21 ID:wFz+ZXCL >>1なら、ここに先越されたから逃げたよ。 ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/30(水) 01:44:33 ID:3/Nz7Ky+ チームに参加するだけで、何もしないでも、 回りの人間が自分のレベルを引き上げてくれる訳じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/10(日) 13:17:29 ID:j1xQPa3+ 最強のプロジェクトチーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/83
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