[過去ログ]
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? (148レス)
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/10(日) 17:52:22 ID:Zc5Q+m2+ >90 最低限C++で会話できるぐらいじゃないと無理だよ ゲーム作りはそんなに甘いもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/11(月) 01:15:30 ID:RsBTdQ1g Internet Programming - TCPクライアントの作成手順(非同期型) http://www.nakka.com/lib/inet/tcpcex.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 22:59:08 ID:Tn+D+pCm http://www.geocities.co.jp/MotorCity/5415/raphi/ PHI!!! PHI!!! PHI!!! コレ すばらすぃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 07:15:12 ID:QwfJ1Bv5 >>1は企画書の書き方くらいは当然分かっているのだろうか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/03(火) 16:07:14 ID:HAv45yhC 無駄な努力はやめとけ、このド素人が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:43:14 ID:ULZb2qpC しょうもない質問して申し訳ないんだが アメリカンアーミーとかBFみたいなネトゲはどんなプログラム言語で書かれているんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/11(日) 00:40:25 ID:iKTFH19+ なんだこのバカスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/05(木) 17:41:32 ID:GtPJ+X2o 早くこのスレ復活させようよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/07(土) 18:28:14 ID:8wd9NQLS 日本国内最大級のオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」が、ついにニンテンドーDSで始動! オンラインだけのラグナロクでは物足りないという方にも、ニンテンドーDSならいつでもどこでも 「ラグナロクオンライン」が楽しめます。新たな感動をニンテンドーDSとともに。 発売予定日 2008年発売予定 価格 未定 対応機種 ニンテンドーDS プレイ人数 未定 CERO 審査予定 開発・発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 http://www.gungho.co.jp/customer/pr/press2007/123.php 【DS】ラグナロクオンラインDS(仮称) http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1183529338/l100 ラグナロクオンラインDSの売り上げ予想スレ(63) http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1183527889/l100 避難所 http://jbbs.livedoor.jp/game/38900/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/99
100: 名前は開発中のものです。 [hage] 2007/07/14(土) 02:29:21 ID:dnFaRvwf 余裕の100get >>1よ まずはそのアイデアとやらを教えてくれ 話はそれからだ 良い物なら技術者3人ほど送ってやる ラグナロク2の表紙はドラスレまんまパクリじゃねーかww ?もありゃジュラシックパーク?Bのパクリ 脳に膿が溜まってるんだな 次のレスは三ヵ月後になると予想に1000ガバス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 10:43:48 ID:MwVHejjA 個人製作のオンラインゲーム http://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html (Ancient Saga Online) http://www.platon.co.jp/~akake/outlive/ (OUTLIVE ONLINE) http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA http://dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 00:59:24 ID:8JKQ1/Uv UOのエミュ鯖使ってグラを全部置き換えるんだ! 特にエルフあたりを重点的に見れる絵に変えるんだ! そうすればきっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 12:59:36 ID:AmSBeXau ラグナロクオンラインDS総合掲示板@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/38865/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/06(月) 13:21:15 ID:022L7AXd >>1には妄想があるからなんでもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 04:58:12 ID:GSpIccsG 数々の名言のおかげでだいぶ内容の濃いスレになってきたな。 >>1の内容など全く無視だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/30(火) 17:42:00 ID:5VHnzfll >>100 に呼ばれて?できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 05:06:55 ID:NB9Sm4R/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/20(木) 21:39:23 ID:pDsNJ/Y0 今、日本内で有名な某アニメ会社に作画で就職活動中だから、うかったら立ち絵とかキャラの動きとかくらいなら手伝ってやるぜっ!! 一応、FFとかオフラインゲームのCGとかのキャラの動きはアニメーターが付けてるらしいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 22:59:58 ID:S+K0iauN キャラの動きってキャラチップっすか! それは楽しみです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 02:57:08 ID:yvnxJR21 >>98 仕方ないな、46ヶ月ほど待ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/110
111: 朱雀 [] 2008/03/10(月) 21:37:04 ID:uwC/0Hl2 【鯖名】:Arkadia online 【ラグの度合い】:普通 【GMの雰囲気・特徴】:毎日夜には顔出している模様 【サーバーの特徴】:GvG主体で活動模様。 【サーバーの規模】:3/10オープン! 【鯖への接続法】:Arkadia.exeから起動 【その他、鯖のPR】: オリジナル要素多彩。オリジナル装備多彩。オリジナルMOB多彩。 エミュ鯖初心者大歓迎です!GvGは毎日21時〜22時開催。 倍率オール1000倍。 Lv,255 ステータス255 気軽に起こしください♪ 一同心よりお待ちしております! 【URL】: ttp://arkadia.ddo.jp/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 21:10:43 ID:4d7oBt8K ↑糞鯖より http://www.uho2.jp/whitero/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/112
113: 1 [] 2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ 仕方ないからアイデアは出すよ。 ・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。 ・操作系統を一新する。 マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。 後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。 Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。 ・向きの実装 正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。 こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。 なんならヒットストップ時間も延ばすといい。 方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。 カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。 ・視野の実装 遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。 操作キャラ後方を死角とする。 どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。 キャラ真正面は遠くまで見える。 弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。 弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/113
114: 1 [続き] 2008/09/18(木) 08:46:32 ID:3LKB/JWQ ・盾動作の実装 盾は店売りでも3減盾くらいの効果。 装備してるだけじゃ効果はなく、右クリックしてる間だけ構える。 剣士系が盾マスタリー持ってて、効果の増加やヒットストップの無効化。 構えてる間は視野が狭まり(or無くなり)、移動速度も阿修羅並。 てか前衛職がキチンと攻撃を受けて、各個撃破で進軍ってのをしたいのよ。 ・商人も負けてないぞ カートにPT共有欄を新設。カートを調べることで誰でも使える。 アイテムをカートで轢くだけでカートに入る。PTならPT共有欄に入る。 当然入手確認のログもPTで共有。 ・結論 昨日はこの辺まで考えて夢の中へ。 このくらいならro妄想スレで既出っぽい。 妄想は楽しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 14:31:22 ID:1EXMXCqO 自分のウンコみたいな妄想繰り広げるのは誰でも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/115
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 33 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s