MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/01(火) 22:21:04.69 ID:KkTsQM7I(1) AAS
?
109(9): さかもとやすたか [] 2015/09/14(月) 18:11:51.37 ID:+oDcioFp(1/9) AAS
俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな
以下募集要項
応募資格:なし
募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当
応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む
110: 109 [] 2015/09/14(月) 18:37:37.45 ID:+oDcioFp(2/9) AAS
みんな joke だと思ってる?
本気なので暇な人いたら反応ください
みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます.
(それとももう人が居ないのかな)
111: 109 [] 2015/09/14(月) 19:41:51.04 ID:+oDcioFp(3/9) AAS
過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん
というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー
Webページ
外部リンク:www25.atwiki.jp
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 20:01:29.14 ID:ICItK1IK(1) AAS
んでおまえは何ができるの?
113: 109 [] 2015/09/14(月) 20:04:40.32 ID:+oDcioFp(4/9) AAS
プログラムかけるお
114(1): 109 [] 2015/09/14(月) 20:47:40.31 ID:+oDcioFp(5/9) AAS
とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある.
ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない.
そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク
ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する.
キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ
ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する.
メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに
対する接続数を削減できるので, 通信量の多いゲームを開発できることが挙げられる.
これによってゲームを製作する自由度が向上すると思われる.
115: 109 [] 2015/09/14(月) 21:23:45.71 ID:+oDcioFp(6/9) AAS
まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください
参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので
例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい
116: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2015/09/14(月) 21:57:13.41 ID:9lArbdbS(1/2) AAS
プロットは?
117: 109 [] 2015/09/14(月) 22:05:24.10 ID:+oDcioFp(7/9) AAS
ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって,
プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます.
企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか.
現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中)
118: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2015/09/14(月) 22:07:38.84 ID:9lArbdbS(2/2) AAS
役職が決まってきたら又来ます
119: 109 [] 2015/09/14(月) 22:16:33.88 ID:+oDcioFp(8/9) AAS
お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか.
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 22:24:47.03 ID:ArK3dtNK(1) AAS
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
121: 109 [sage] 2015/09/14(月) 22:56:59.07 ID:+oDcioFp(9/9) AAS
スレたてました
2chスレ:gamedev
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 23:22:20.42 ID:SYhuJhtE(1) AAS
ディアブロみたいなのきぼん
123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 10:40:12.78 ID:km8bjVhy(1) AAS
>>114
キャラクタデータを俺サーバで保存してあって
そのデータをユーザサーバが読み出して
ユーザサーバ上で行動させた結果
キャラクタが経験値を得てレベルアップする
というケースを考える
すると経験値の値はユーザサーバから
俺サーバに送信されてそれをそのまま受理するという
かたちになるとすると、
経験値を改ざんして +99999999999 などを
送信されるような改竄は防ぐことができない
アイテムの受け渡しとか、動的に変化する改竄は
このやり方では防げない気がするがそれでOKだろうか?
良く知らないけど、RSA暗号とかハッシュ関数とかで
セキュリティ的に守る方法を開発したら天才だけども
124: 109 [sage] 2015/09/17(木) 00:34:50.17 ID:iA+zTz5M(1/5) AAS
>>123
ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です
例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合,
ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます.
ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを
俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて
正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります.
ユーザサーバのソースコードは当然秘匿しておき, コード難読化技術を用いて
リバースエンジニアリングを事実上不可能にすることでセキュリティは保たれます.
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 12:27:37.22 ID:mO7hrXVU(1/2) AAS
難読化すればリバースエンジニアリングは不可能ってどんだけお花畑なんだ
126(1): 1 [] 2015/09/17(木) 12:43:59.88 ID:iA+zTz5M(2/5) AAS
リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし
事実上不可能で十分だと思うんですが
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 12:46:59.31 ID:RUl1s0IJ(1/3) AAS
結果を送信するんじゃなくて経過を送ればOK
128: 1 [] 2015/09/17(木) 13:04:08.98 ID:iA+zTz5M(3/5) AAS
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 13:54:52.96 ID:RUl1s0IJ(2/3) AAS
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか
130: 1 [] 2015/09/17(木) 14:06:36.94 ID:iA+zTz5M(4/5) AAS
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 16:06:58.81 ID:RUl1s0IJ(3/3) AAS
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄
132: 1 [sage] 2015/09/17(木) 16:50:52.90 ID:iA+zTz5M(5/5) AAS
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 17:55:47.55 ID:EJzFN/NF(1) AAS
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 21:26:51.03 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
>>126
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 23:52:57.74 ID:px21mIQW(1) AAS
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 00:12:38.24 ID:sPHfY18N(1) AAS
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい
チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 11:17:36.61 ID:ngHAWiVs(1) AAS
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。
まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?
Targetは、PC?CS?スマフォ?
138: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/07(月) 09:24:53.76 ID:TKqBDKjO(1) AAS
保守
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 22:50:30.50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。
140: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 01:07:46.50 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ
デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い
DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
Webサービス用に、Cassandra
ゲームエンジンは内製だが、
ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用
開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中!
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:58:06.65 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 22:42:11.34 ID:sjdqI3dT(1) AAS
>>1Not found なんですけど
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:36:26.79 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 02:53:03.71 ID:7Z/TSPsb(1) AAS
テスト
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 01:49:40.36 ID:r6iVMlAb(1) AAS
>>1
忍者ツールズ使ってたのかw
Not found になってるぞー
146: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 20:48:59.13 ID:O/B7cdN7(1) AAS
さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み
君のことはエターナルに忘れない
147: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 11:46:26.06 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com
2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
???????
148: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 19:59:49.07 ID:7jagJAR4(1) AAS
俺の中では、
さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること
ありがとう、そして永遠に保守
149: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:53:21.22 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 21:37:14.64 ID:XcuRoEk6(1) AAS
あげー
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 19:29:25.44 ID:dZ6kkRcm(1) AAS
さかもとやすたかくん萌え
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 20:46:44.09 ID:l8N1R7Lh(1) AAS
さかもとやすたかくんの現在の状況キボンヌ
153: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 08:19:14.45 ID:zrlXwpNg(1) AAS
さかもとやすたかくん!
令和になったよ!
そろそろ完成したかな?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 07:38:21.26 ID:Bo6B5vhj(1) AAS
ヤスぽんももう三十路か
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 23:35:42.53 ID:yIQYaGvK(1) AAS
スクエニ、NFTゲームの事業戦略を打ち出す
大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は先週、
決算説明会を行い、中期事業戦略を発表。「新規領域への挑戦」を戦略の一つに
掲げており、NFTやブロックチェーン領域のエンタメを推進していくとしている。
ゲーム開発の分野では、ブロックチェーンゲーム向けの法規制整理や、ガイドライン
策定に関わっていきたいとした。その他に、「NFT経済圏や体験のスケーラビリティ
(規模拡張性)への取り組み」、「専用トークンの発行と、それに関連する収益構造
やコミュニティの設計」を挙げた。
また、世界観やストーリーを重視したクリエイティブプロジェクトと組み合わせて、
NFTの新規ブランドや知的財産(IP)の開発を行っていくことにも言及している。
独自トークン発行の可能性やトークンエコノミー導入の利点については、松田洋祐
社長も1月に年頭所感で語っていたところだ。
NFT分野においては、これまでのノウハウを活かして、NFTにおける「収益構造」
「遊びの幅」「NFT保有体験」の可能性に挑戦していく方針を示している。
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/09(火) 02:44:25.03 ID:rA0RHigz(1) AAS
さかもとやすたかくん元気かなぁ・・・
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:00:11.65 ID:odbsqkyp(1) AAS
ばあちゃんがルンバに餌やってた
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