MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
1-

127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 12:46:59.31 ID:RUl1s0IJ(1/3) AAS
結果を送信するんじゃなくて経過を送ればOK
128: 1 [] 2015/09/17(木) 13:04:08.98 ID:iA+zTz5M(3/5) AAS
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 13:54:52.96 ID:RUl1s0IJ(2/3) AAS
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか
130: 1 [] 2015/09/17(木) 14:06:36.94 ID:iA+zTz5M(4/5) AAS
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 16:06:58.81 ID:RUl1s0IJ(3/3) AAS
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄
132: 1 [sage] 2015/09/17(木) 16:50:52.90 ID:iA+zTz5M(5/5) AAS
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 17:55:47.55 ID:EJzFN/NF(1) AAS
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 21:26:51.03 ID:mO7hrXVU(2/2) AAS
>>126
126(1): 1 [] 2015/09/17(木) 12:43:59.88 ID:iA+zTz5M(2/5) AAS
リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし
事実上不可能で十分だと思うんですが
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 23:52:57.74 ID:px21mIQW(1) AAS
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/18(金) 00:12:38.24 ID:sPHfY18N(1) AAS
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい

チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/26(土) 11:17:36.61 ID:ngHAWiVs(1) AAS
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。

まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?

Targetは、PC?CS?スマフォ?
138: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/07(月) 09:24:53.76 ID:TKqBDKjO(1) AAS
保守
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/08(金) 22:50:30.50 ID:eEMIQK9e(1) AAS
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。
140: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/30(土) 01:07:46.50 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ

デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い

DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
Webサービス用に、Cassandra

ゲームエンジンは内製だが、
ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用

開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中!
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:58:06.65 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 22:42:11.34 ID:sjdqI3dT(1) AAS
>>1
1(14): タカ [] 04/06/20 18:49 ID:gS9G4xjs(1/2) AAS
MMORPGを一緒に作り名づけたりする計画します。

一応公式ページ 外部リンク:bic.gozaru.jpです。
Not found なんですけど
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 03:36:26.79 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 02:53:03.71 ID:7Z/TSPsb(1) AAS
テスト
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 01:49:40.36 ID:r6iVMlAb(1) AAS
>>1
忍者ツールズ使ってたのかw
Not found になってるぞー
146: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 20:48:59.13 ID:O/B7cdN7(1) AAS
さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み
君のことはエターナルに忘れない
147: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 11:46:26.06 ID:pKyPCqyy(1) AAS
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
外部リンク:youtubelib.com

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
???????
148: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 19:59:49.07 ID:7jagJAR4(1) AAS
俺の中では、
さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること
ありがとう、そして永遠に保守
149: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:53:21.22 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SVXQGA4PR8
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 21:37:14.64 ID:XcuRoEk6(1) AAS
あげー
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 19:29:25.44 ID:dZ6kkRcm(1) AAS
さかもとやすたかくん萌え
1-
あと 6 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s