MMORPG 名づけから開発まで!! (157レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:27:39.53 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/99
100: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【26.4m】 電脳プリオン [sage] 2012/09/17(月) 14:42:54.44 ID:l6RF73BR sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 100 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 14:57:31.57 ID:mqbVLUJK ずっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/101
102: 94 [] 2013/12/01(日) 09:06:33.11 ID:kgX7w6SV さかもとやすたか君のために、 4年ぶりに書き込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 23:23:07.09 ID:MafMz21E さかもっちゃん!あのね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/19(火) 06:10:43.40 ID:OJIIRFA+ さかもとやすたかエターナル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/20(水) 03:30:53.92 ID:Aoipqtn8 よく知らないけど、JavaScriptでは、WebSocket という技術で、 双方向通信ができるようになったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 12:15:37.49 ID:sn0vYSp/ さかもと やすたかは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 08:20:00.12 ID:75gC+8xN テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/01(火) 22:21:04.69 ID:KkTsQM7I ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/108
109: さかもとやすたか [] 2015/09/14(月) 18:11:51.37 ID:+oDcioFp 俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな 以下募集要項 応募資格:なし 募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当 応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/109
110: 109 [] 2015/09/14(月) 18:37:37.45 ID:+oDcioFp みんな joke だと思ってる? 本気なので暇な人いたら反応ください みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます. (それとももう人が居ないのかな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/110
111: 109 [] 2015/09/14(月) 19:41:51.04 ID:+oDcioFp 過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー Webページ http://www25.atwiki.jp/mmorpggamedev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 20:01:29.14 ID:ICItK1IK んでおまえは何ができるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/112
113: 109 [] 2015/09/14(月) 20:04:40.32 ID:+oDcioFp プログラムかけるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/113
114: 109 [] 2015/09/14(月) 20:47:40.31 ID:+oDcioFp とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある. ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない. そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する. キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する. メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに 対する接続数を削減できるので, 通信量の多いゲームを開発できることが挙げられる. これによってゲームを製作する自由度が向上すると思われる. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/114
115: 109 [] 2015/09/14(月) 21:23:45.71 ID:+oDcioFp まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください 参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので 例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/115
116: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2015/09/14(月) 21:57:13.41 ID:9lArbdbS プロットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/116
117: 109 [] 2015/09/14(月) 22:05:24.10 ID:+oDcioFp ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって, プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます. 企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか. 現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/117
118: どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2015/09/14(月) 22:07:38.84 ID:9lArbdbS 役職が決まってきたら又来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/118
119: 109 [] 2015/09/14(月) 22:16:33.88 ID:+oDcioFp お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 22:24:47.03 ID:ArK3dtNK そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/120
121: 109 [sage] 2015/09/14(月) 22:56:59.07 ID:+oDcioFp スレたてました http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442238974/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 23:22:20.42 ID:SYhuJhtE ディアブロみたいなのきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 10:40:12.78 ID:km8bjVhy >>114 キャラクタデータを俺サーバで保存してあって そのデータをユーザサーバが読み出して ユーザサーバ上で行動させた結果 キャラクタが経験値を得てレベルアップする というケースを考える すると経験値の値はユーザサーバから 俺サーバに送信されてそれをそのまま受理するという かたちになるとすると、 経験値を改ざんして +99999999999 などを 送信されるような改竄は防ぐことができない アイテムの受け渡しとか、動的に変化する改竄は このやり方では防げない気がするがそれでOKだろうか? 良く知らないけど、RSA暗号とかハッシュ関数とかで セキュリティ的に守る方法を開発したら天才だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/123
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