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MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
MMORPG製作プロジェクト(仮) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC >>39 パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動 パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移 動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/40
41: 37 [sage] 2005/09/09(金) 06:57:01 ID:P+MIElVA >>40 もちろん送っているのは移動先だけ。 25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。 NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、 200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps) まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。 近くのやつだけ送るように変更しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/41
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