[過去ログ] MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/26 13:28 ID:czWyXDV6(1) AAS
というか>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/29 08:51 ID:e5np4eRv(1/3) AAS
公式サイト:外部リンク:f35.aaacafe.ne.jp
は逃げた模様
24
(1): モナ ◆t86qIgHDic [sage] 04/04/26 22:49 ID:U+mULYpU(1) AAS
アカウント消されてる・・・・
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/26 22:56 ID:yWJ3LjoK(1) AAS
>24
1?
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 00:19 ID:UxSYsY4K(1/2) AAS
25日の昼頃消された模様
27: モナ ◆t86qIgHDic [sage] 04/04/27 07:37 ID:OfyZjEmG(1/2) AAS
UPロダもメインも消された模様

今度作り直します
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 08:34 ID:+C1rRTeL(1) AAS
普通のサイトをそう簡単に消すとは思えないけどな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/27 15:08 ID:UxSYsY4K(2/2) AAS
外部リンク:board.aaacafe.ne.jp
ここの76でチクられてる
アカウント重複取得で規約違反らしい
30
(1): モナ ◆t86qIgHDic [sage] 04/04/27 15:13 ID:OfyZjEmG(2/2) AAS
_| ̄|○
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/30 22:16 ID:bo+wEhN0(1) AAS
で、重複取得してたわけですか?
再開する気あるなら www.xrea.com あたりで垢とってみてはいかが?
32: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/03 16:20 ID:2HowKc+X(1) AAS
>>1は、もう飽きたのか?
さっさとHPを復旧しる!
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 16:11 ID:QctetiKS(1) AAS
>>30
終了?
34: 中身二人 ◆7UgIeewWy6 [sage] 04/05/12 09:04 ID:wOP4emtP(1) AAS
参加していたメンバーへ伝言どす
公式が復活しないようなので別のMMORPGに参加しますた
報告終わり
以後名無しに戻ります
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 15:58:46 ID:C7m5XDej(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
36: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/24(火) 20:56:12 ID:NjU8DYry(1) AAS
c
37
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 20:29:03 ID:C4Ej1WEn(1) AAS
誰も使ってないみたいだし、再利用しようかな。
38: 37 [sage] 2005/09/06(火) 21:43:36 ID:Y0n6071k(1) AAS
ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。

とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。
現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。
39
(1): 37 [sage] 2005/09/07(水) 22:14:51 ID:6l6A+tbT(1) AAS
ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら
1人あたり約25kBpsだった。
我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC(1) AAS
>>39
 パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。
41: 37 [sage] 2005/09/09(金) 06:57:01 ID:P+MIElVA(1) AAS
>>40
もちろん送っているのは移動先だけ。
25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。
NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、

200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps)

まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。
近くのやつだけ送るように変更しよう。
42: 37 [sage] 2005/09/13(火) 23:00:44 ID:ul4COW/u(1) AAS
いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。
かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。
おかげで5〜10kBpsに減少した。
これで同時接続10人だ(^^;
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/03(月) 20:30:58 ID:OKcD8BV7(1) AAS
よーし、頑張るのだ。応援はする。
44: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/02(月) 19:59:25 ID:LC+BjV4v(1/2) AAS
ここを使われてねーよなー
再利用するか。

我輩は、MMO作るぞ。

ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 20:42:08 ID:SabnfU+0(1) AAS
ウンウン
46: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/02(月) 21:28:29 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
ブハ;ァ!!
早速バレたw

ここは過疎板ではなかったのか!!?
かなり埋まっているスレ選んだのに。
47: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/03(火) 10:16:46 ID:9GyAyU1c(1/2) AAS
今はプログラミングの勉強している、完成には程遠いな。
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