[過去ログ] MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 23:29:15 ID:9R/qGqC3(1) AAS
 >>9898(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 20:27:56 ID:EW75YJx/(1) AAS
 単純にまだあまり知られて無いせいじゃないかな。 
  
 負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし 
 本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ 
  
 # テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)  
がんばれ 
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 18:25:04 ID:2D2Mhznf(1) AAS
 まけるな 
102: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/22(土) 13:08:32 ID:QNMk/nGe(1) AAS
 2年ぶりてst 
103: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/30(日) 01:21:17 ID:rt7Ps+YV(1) AAS
 フリーのMMOエンジンらしいもの発見 
 外部リンク:www.mmoworkshop.com 
104: (・ω・) ◆dHDCMjtSMQ  [sage] 2009/12/07(月) 12:56:39 ID:Ajxp82mW(1) AAS
 まだこっちのこってた(・ω・;)! 
 総合スレにかいてしまった 汗 
  
 最近またいじってみてます。。 
  
 外部リンク:www.usamimi.info 
105(1): (・ω・) ◆HbpyZQvaMk  [] 2010/02/12(金) 23:18:36 ID:2JsCBId2(1) AAS
 トリップ忘れorz 
  
 職業実装前に負荷テストしてみたいので、 
 良かったらつないで見てください。。 
  
 外部リンク:www.usamimi.info 
106(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 22:47:17 ID:0DPQMw5c(1) AAS
 >>105 
 乙です 
 今はサーバ落としてる? 
 ddo.jpのアドレスは全て「Error 403」が出てる 
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 19:37:53 ID:O9f+MVWz(1) AAS
 >>106 
 鯖壊れたらしい、正座して待つか 
108: (・ω・) ◆LdvZfU9b6I  [sage] 2010/03/19(金) 20:06:50 ID:nvYBE27z(1/2) AAS
 >>106 107 
 ごめんなさいぬこが飛び降りましたorz 
  
 もうすぐまた公開できるので、正座なりスクワットなりして 
 お待ちください。。 
109: (・ω・) ◆LdvZfU9b6I  [sage] 2010/03/19(金) 20:09:56 ID:nvYBE27z(2/2) AAS
 トリップorz 
  
 ところで移動はマウスで行ってるんですけど、 
 キーボードでの移動も導入した方がよいですかね? 
  
 ちょくちょく要望があったもので・・・ 
110: (・ω・) ◆QB0pH8ukhA  [sage] 2010/09/17(金) 20:03:03 ID:tzr6Eu/C(1) AAS
 ああだめだ僕のゴミのような脳みそだとトリップ忘れるわ 
 もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。 
  
 外部リンク:www.usamimi.info  
111: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:13:25.19 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
 y 
112: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:30:21.97 ID:oDkZLgbY(1) AAS
 あげ 
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 13:02:49.14 ID:6D243HkR(1/2) AAS
 ということで、このスレを再利用させていただきます! 
 2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。 
  
 もう少しでテスト版が公開できそうなので、 
 ご協力いただければと思います! 
  
 公式サイトも準備しました。 
 外部リンク:fum.deci.jp 
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 16:36:11.95 ID:6D243HkR(2/2) AAS
 さすがに落ちすぎているか・・・だがあげるのも忍びない・・・。 
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 17:52:41.60 ID:rJ0D9qPC(1/3) AAS
 MMOじゃなくてMOですが、つくり中なのでこのスレを再利用させていただくぜー 
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 17:58:40.33 ID:rJ0D9qPC(2/3) AAS
 DXライブラリを使用しています。 
  
 ロビー的なところはHTTPで作ってます。 
 部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして 
 マッチングさせるまでが部屋の機能です。 
  
 この場合、クライアントサーバー型なの・・・? 
 部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな? 
  
 あとは部屋ごとにゲームを進行させて、 
 クリアすれば、部屋に戻ってくる・・・という感じです。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 18:01:07.74 ID:rJ0D9qPC(3/3) AAS
 ポートの開放が必要なところが難点です。 
 UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば 
 ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。 
  
 ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。 
118: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/11(金) 23:49:11.76 ID:MRtIVyAu(1) AAS
 知らん 
119:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/19(金) 03:42:21.74 ID:yrXkJFmn(1/4) AAS
 再利用します。MMORPG作ってます 
 一応SSだけ。外部リンク[html]:www.dotup.org 
 voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです 
120:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/19(金) 03:48:21.66 ID:yrXkJFmn(2/4) AAS
 自分でもどこまでできるかわからないのでコッソリやります 
 サーバ C# クライアント Unity 
 1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。 
  
 ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、 
 昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。 
 今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。 
 といってもまだ全然できてないけど。。。 
121:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/19(金) 03:49:41.84 ID:yrXkJFmn(3/4) AAS
 とりあえず、アバターチャットが問題なく動く状態になったら公開する予定です。 
 現在  
 チャット->ほぼ完成 
 キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業 
122:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/19(金) 03:53:20.75 ID:yrXkJFmn(4/4) AAS
 恐らく10月頭までには公開できると思います 
123:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/21(日) 00:11:03.97 ID:jb/mS1bL(1) AAS
 一応進捗。 
 キャラ位置動機を継続テスト中。 
 動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態 
 MMOは作業量が多くて大変だ…。 
  
 ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい 
 あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し 
124:  ◆khtkhkm.CG5x  [sage] 2014/09/23(火) 12:23:22.40 ID:LhQihJ3Y(1/4) AAS
 一応公開。 
  
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 機能はアバターチャットしかありません。 
 あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です 
 なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです 
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