[過去ログ] MMORPG製作プロジェクト(仮) (130レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/24(火) 20:56:12 ID:NjU8DYry(1) AAS
c
37
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 20:29:03 ID:C4Ej1WEn(1) AAS
誰も使ってないみたいだし、再利用しようかな。
38: 37 [sage] 2005/09/06(火) 21:43:36 ID:Y0n6071k(1) AAS
ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。

とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。
現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。
39
(1): 37 [sage] 2005/09/07(水) 22:14:51 ID:6l6A+tbT(1) AAS
ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら
1人あたり約25kBpsだった。
我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!?
40
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC(1) AAS
>>39
 パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。
41: 37 [sage] 2005/09/09(金) 06:57:01 ID:P+MIElVA(1) AAS
>>40
もちろん送っているのは移動先だけ。
25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。
NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、

200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps)

まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。
近くのやつだけ送るように変更しよう。
42: 37 [sage] 2005/09/13(火) 23:00:44 ID:ul4COW/u(1) AAS
いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。
かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。
おかげで5〜10kBpsに減少した。
これで同時接続10人だ(^^;
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/03(月) 20:30:58 ID:OKcD8BV7(1) AAS
よーし、頑張るのだ。応援はする。
44: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/02(月) 19:59:25 ID:LC+BjV4v(1/2) AAS
ここを使われてねーよなー
再利用するか。

我輩は、MMO作るぞ。

ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 20:42:08 ID:SabnfU+0(1) AAS
ウンウン
46: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/02(月) 21:28:29 ID:LC+BjV4v(2/2) AAS
ブハ;ァ!!
早速バレたw

ここは過疎板ではなかったのか!!?
かなり埋まっているスレ選んだのに。
47: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/03(火) 10:16:46 ID:9GyAyU1c(1/2) AAS
今はプログラミングの勉強している、完成には程遠いな。
48: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/03(火) 23:23:17 ID:9GyAyU1c(2/2) AAS
今MAPエディター作ってる
死にそう。
49: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/04(水) 17:47:43 ID:Sg1mE9l6(1) AAS
開発状況

MAPエディタ
・モデル読み込みまで出来た。

自分の足がとっても臭い
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 17:49:31 ID:foOjA0Xu(1) AAS
>開発状況
 :
(略)
 :
>自分の足がとっても臭い

変な開発してないか?
51: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/05(木) 13:43:02 ID:31467I5V(1) AAS
>50
そこは関係ねーw

開発状況:
ファイル操作&文字列操作、について勉強中
コレが意外と難しい。
52: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/06(金) 13:15:11 ID:ZcREjxjc(1) AAS
開発状況:
上と同じ。
53: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/08(日) 00:18:12 ID:Bt8fJTfY(1/5) AAS
開発状況:
上と同じ。

・・進歩なし。
MMO!MMO!MMO!
54: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/08(日) 10:37:41 ID:Bt8fJTfY(2/5) AAS
開発状況:
ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。

やっと、分かってきた・・・
前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。
作り直し。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:02:30 ID:59gsL7NX(1/2) AAS
日報的に書いていくのか?
面白いかもしれないな。

手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。
そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが…
少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ!
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 15:41:49 ID:NyJ8QYDC(1/2) AAS
漏れ的基準だと、
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
なのでチェックしている。
57: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/08(日) 16:42:05 ID:Bt8fJTfY(3/5) AAS
開発状況:
マップエディタ一応、完成。
まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。
セーブ、ロード実装がつらかったorz

|  |
|  |ハハ
|_|`〜´)   <うんこDX
|鬱| ⊂ノ  
| ̄|-u'
"""""""""

人いねー。と思っていたけど、二人ぐらい見てるのか!?
まぁ、期待しといてくれ。
58: テツ ◆1htNVEuOvM [sage] 2006/01/08(日) 18:54:04 ID:Bt8fJTfY(4/5) AAS
画像リンク

作ったMAPエディタで、試しに作ってみた↑
画質悪いのはかんべんな。

エディタ完成したから
次は、本体の方を作りますか。
マップエディタ作成で色々な知識が得られたから
スムーズに行きそうだ。
59: ギャラリー2号。 [sage] 2006/01/08(日) 19:07:13 ID:NyJ8QYDC(2/2) AAS
おめめ。あとは通信で完成だな(タブンウソデスゴメンナサイ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 19:59:58 ID:59gsL7NX(2/2) AAS
おめ!一つ一つ形になっていくのは嬉しいものだよな。
先はまだまだ長いが大事な第一歩だ。ガンガレ!
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