おめえらRPGツクールを崇め (113レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 22:37:59 ID:AGV/fOCE(2/2) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 21:04:16 ID:D2pxX7ph(1) AAS
>>29
どこが・・
VB以下じゃないか
ネタに釣られんなよ……。
47: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/02 13:34:18 ID:aoz9ZrbQ(1) AAS
ここの>>625がRPGツクールのロムを配布中
是非、この機会に手に入れるべし

2chスレ:gamerpg

ダウンロードしたら、一言お礼の書き込みをしよう
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 16:24:37 ID:9HpZ4w/o(1) AAS
つーかさツクールは糞糞言ってるけどよ、初心者がいきなりゲーム作れるかよ。
クドいんだよ。確かにツクール作品はショボいし、ベクターとかで糞ゲーが溢れて邪魔になる。
うんにゃ、そんなことよりストーリーを見てやれよ!
ルール破りの素人的な物語の展開、それがとてつもなく面白い。
はやりのゲームとは違う、一味違った感じがいいんじゃないか!
糞糞言う前にプレイしてみろよ!
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 21:10:54 ID:o37cOfkA(1) AAS
ツクールは素晴らしいツールだが
中身を作る奴が糞だから
最終的には糞だ
食物が口から入って
肛門からうんこになって出てくるのと同じ
50: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/04 09:29:12 ID:5cSkE4Gx(1) AAS
似たようなゲームしかないんだよね
たいていはファンタジー世界、たまに+SF要素が付くくらいでさ
みんな同じ素材しか使わないから外見も似たようなのばかり

作り手が糞 なおかつ偏ってる
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 16:13:11 ID:JERC6Us2(1) AAS
たってマップチップとかうまく作れないし
作るのめんどくさいじゃん

と使用している友人が言ってたなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 18:23:58 ID:iuE7Wnwg(1/3) AAS
素材を作る楽しさを知らないやつはかわいそう
キャラ・マップ・ウィンドウ・敵グラすべて自作だとテストプレイ中脳汁でまくり
快感レベルでは
素材自作ゲーム製作中>>>フリー素材ゲーム完成
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 20:28:50 ID:2LPLBtN1(1) AAS
そりゃ作れるもんなら作りたいよ。
でもドット絵わけわからん('A`)
54: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:19:03 ID:iuE7Wnwg(2/3) AAS
ドット絵が難しく思うのは手の抜き方を知らないからだ

RTPのレベルが高すぎる
ドット絵講座も完成度だけしか追求してない
これじゃ初心者が敬遠するのは当然

1頭身にする(量産しやすい マップチップも作りやすくなる)
ぼかしを使わない(技術がいらない)
アニメ塗りにする(同上)
白黒カラーにする(色塗りの手間が省ける)
シルエットにする(いろんなポーズやアクションを作れる)
棒人間にする(同上)
マップを無くす(選択肢で移動とかにする キャラチップ・マップチップが必要なくなる)
etc...
手抜きといっても、逆に普段凝れないところに力を入れることができるようになる
たとえばアニメ塗りや棒人間なら戦闘アニメでキャラがバリバリ動くのを簡単に作れる
派手なバトル演出が可能
55: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:46:33 ID:iuE7Wnwg(3/3) AAS
1 Alfarっていうドット絵ツール落とす
2 起動
3 新規作成→幅288高256
4 グリッドを幅24高32にセット
5 適当に描く
6 右上にある歩きチェッカーとかいうやつを使う
  (幅24高32、3コマ、往復、一方、200、表示3倍)
7 それ見ながら微調整

これだけでキャラグラ完成
横スクロールRPGにすれば正面・背面を描かなくて済む
そんで適当にコピペして色変えたり手を加えて量産
56: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:49:04 ID:SYNYcnbn(1) AAS
結局手抜かずに努力したやつが勝つんだよ
57: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 14:10:56 ID:Ti2LnLuZ(1) AAS
絵を描ける(素材作れる)けどプラグラムできない人がツクールに集まると思ってたけど
結局集まったのはどっちもできない人ばっか
ツクールXPもそんな感じになりそうだ
顔グラフィックや立ち絵だけは描く人多いけど
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 06:38:42 ID:aEmEIbou(1) AAS
【作成ソフト】ツクール2000体験版
【題名】無し
【URL】外部リンク[lzh]:www.uploda.org
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 14:16:01 ID:RpiaXR9Y(1) AAS
イベントのスクリプトをGUIでちまちま入力していくなんて
ありえねぇ〜
効率悪すぎ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/08(水) 20:02:44 ID:+iiTvLXj(1) AAS
>>35
35(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/11/21 17:32 ID:RrOj2zEG(1) AAS
>>31
崇めるっつーかある意味バカだと思う。
なんつーか、努力の無駄遣い、的な。
その言い方は酷い。
自作戦闘ほどつらいもんは無い。
規模が広けりゃ広いほど修正がきつくなるし……
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 20:07:32 ID:Fysd5INt(1) AAS
ツクールやSRCでシューティングやアクションといった物を作る人は凄い。
標準のシステムで用意されているものが気に入らないからといって、
用意されている機能を総動員して代替品作り出したり。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/08(水) 22:43:32 ID:Ky1ETflx(1) AAS
全然凄くない。というかバカ。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 15:35:50 ID:IL3vRLA9(1) AAS
アニメのキャラを出すなら、キャラクターツクール等を使ってイラストを縮小する。
サイズはRPGツクールに合わせて、左右後ろ姿も全て同じ画像を使用。アニメパターンも同じ画像。
これで板みたいなキャラクターができるぞ。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/09(木) 21:38:27 ID:YRjRucY/(1) AAS
ドラクエIの、蟹歩きか。
なかなか、レトロな趣ですなぁ。
65: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/10(金) 17:19:59 ID:Qn2POV14(1) AAS
歩きません。
2コマアニメ用の画像も準備してないから、完全に小さなイラストが板になって動いてる感じです。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 11:08:48 ID:Y/Ahe+n0(1) AAS
で、ツクールXPはリアル店で買えるのか?
見たことないんだが。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 15:11:28 ID:6TNXJ1+N(1) AAS
何回も見たことあるよ、逆に通販で買ったこと無い一番近いPCショップで買う、
無ければそこで注文するし。 店の方が不備があった場合突っ返して返金してもらいやすい。

しかし、リアル店ってなんだよ?  店舗はみな現実だろう、店舗無いから通販だったり
架空店舗なわけで。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 16:13:00 ID:jmY94qAI(1) AAS
足ではいれる店ってことだろ。
PCゲーム自体置いてるとこが少ないうえに
ツクールはさらに絞られるから地域によっちゃぜんぜん見れないな。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 11:08:29 ID:XL8Cp1Z6(1) AAS
2chスレ:msaloon
70: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/19(月) 13:42:55 ID:CQzXZBAY(1) AAS
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
2chスレ:news4vip
外部リンク:www11.atwiki.jp
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