おめえらRPGツクールを崇め (113レス)
上下前次1-新
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/11 00:21 ID:9UPCGRCP(1) AAS
>>3434(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/11/16 09:54 ID:urZ/EQ6f(1) AAS
なぜかウチの学校のPCにRPGツクールが入ってた。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
税金の無駄遣いするな!!
んで友達が、盗もうとしてた。w
…それってどこの学校?
税金の無駄遣いじゃないかも知れないよ…
37: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/28 15:15 ID:oTdJuYn7(1) AAS
XP高い!
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 20:31 ID:FasYvgpj(1) AAS
じゃあ、2000VALUE!買え。
サンプルの花嫁の冠は名作。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 23:04 ID:/4JfVu0o(1) AAS
RPGツクールを税金で買ってると思ってるバカがいるスレはここですか?
40(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/08/01 21:25 ID:oRZomhzI(1) AAS
『崇める』はマ行下二段の動詞だから
命令形にすると『崇めろ』になるわけだが。
>>1は四段の動詞だと思ったのか?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/14 17:41 ID:KkDN59Dd(1) AAS
文型習いたてのリア房
デタ―――(゚Д゚)――――!!
42: ○~* [] 04/10/31 22:37:25 ID:iCjPNbeP(1) AAS
ツクールサイコー
43: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 15:12:08 ID:AGV/fOCE(1/2) AAS
>>40
マ行下一段ではないのか?
下二段って古典じゃないか……。
44: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 17:24:20 ID:10qP3kel(1) AAS
RPGMaker 2000
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 21:04:16 ID:D2pxX7ph(1) AAS
>>29どこが・・
VB以下じゃないか
46: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/01 22:37:59 ID:AGV/fOCE(2/2) AAS
>>45
ネタに釣られんなよ……。
47: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/02 13:34:18 ID:aoz9ZrbQ(1) AAS
ここの>>625がRPGツクールのロムを配布中
是非、この機会に手に入れるべし
2chスレ:gamerpg
ダウンロードしたら、一言お礼の書き込みをしよう
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 16:24:37 ID:9HpZ4w/o(1) AAS
つーかさツクールは糞糞言ってるけどよ、初心者がいきなりゲーム作れるかよ。
クドいんだよ。確かにツクール作品はショボいし、ベクターとかで糞ゲーが溢れて邪魔になる。
うんにゃ、そんなことよりストーリーを見てやれよ!
ルール破りの素人的な物語の展開、それがとてつもなく面白い。
はやりのゲームとは違う、一味違った感じがいいんじゃないか!
糞糞言う前にプレイしてみろよ!
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/02 21:10:54 ID:o37cOfkA(1) AAS
ツクールは素晴らしいツールだが
中身を作る奴が糞だから
最終的には糞だ
食物が口から入って
肛門からうんこになって出てくるのと同じ
50: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/04 09:29:12 ID:5cSkE4Gx(1) AAS
似たようなゲームしかないんだよね
たいていはファンタジー世界、たまに+SF要素が付くくらいでさ
みんな同じ素材しか使わないから外見も似たようなのばかり
作り手が糞 なおかつ偏ってる
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 16:13:11 ID:JERC6Us2(1) AAS
たってマップチップとかうまく作れないし
作るのめんどくさいじゃん
と使用している友人が言ってたなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 18:23:58 ID:iuE7Wnwg(1/3) AAS
素材を作る楽しさを知らないやつはかわいそう
キャラ・マップ・ウィンドウ・敵グラすべて自作だとテストプレイ中脳汁でまくり
快感レベルでは
素材自作ゲーム製作中>>>フリー素材ゲーム完成
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 20:28:50 ID:2LPLBtN1(1) AAS
そりゃ作れるもんなら作りたいよ。
でもドット絵わけわからん('A`)
54: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:19:03 ID:iuE7Wnwg(2/3) AAS
ドット絵が難しく思うのは手の抜き方を知らないからだ
RTPのレベルが高すぎる
ドット絵講座も完成度だけしか追求してない
これじゃ初心者が敬遠するのは当然
1頭身にする(量産しやすい マップチップも作りやすくなる)
ぼかしを使わない(技術がいらない)
アニメ塗りにする(同上)
白黒カラーにする(色塗りの手間が省ける)
シルエットにする(いろんなポーズやアクションを作れる)
棒人間にする(同上)
マップを無くす(選択肢で移動とかにする キャラチップ・マップチップが必要なくなる)
etc...
手抜きといっても、逆に普段凝れないところに力を入れることができるようになる
たとえばアニメ塗りや棒人間なら戦闘アニメでキャラがバリバリ動くのを簡単に作れる
派手なバトル演出が可能
55: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:46:33 ID:iuE7Wnwg(3/3) AAS
1 Alfarっていうドット絵ツール落とす
2 起動
3 新規作成→幅288高256
4 グリッドを幅24高32にセット
5 適当に描く
6 右上にある歩きチェッカーとかいうやつを使う
(幅24高32、3コマ、往復、一方、200、表示3倍)
7 それ見ながら微調整
これだけでキャラグラ完成
横スクロールRPGにすれば正面・背面を描かなくて済む
そんで適当にコピペして色変えたり手を加えて量産
56: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/05 22:49:04 ID:SYNYcnbn(1) AAS
結局手抜かずに努力したやつが勝つんだよ
57: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 14:10:56 ID:Ti2LnLuZ(1) AAS
絵を描ける(素材作れる)けどプラグラムできない人がツクールに集まると思ってたけど
結局集まったのはどっちもできない人ばっか
ツクールXPもそんな感じになりそうだ
顔グラフィックや立ち絵だけは描く人多いけど
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 06:38:42 ID:aEmEIbou(1) AAS
【作成ソフト】ツクール2000体験版
【題名】無し
【URL】外部リンク[lzh]:www.uploda.org
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 14:16:01 ID:RpiaXR9Y(1) AAS
イベントのスクリプトをGUIでちまちま入力していくなんて
ありえねぇ〜
効率悪すぎ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/08(水) 20:02:44 ID:+iiTvLXj(1) AAS
>>35その言い方は酷い。
自作戦闘ほどつらいもんは無い。
規模が広けりゃ広いほど修正がきつくなるし……
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 53 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s