【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/09/06 05:14 ID:u1W6IFxo(1) AAS
Yuuki!使ってゲームを作り始めました。

作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
223: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 03:26 ID:auuZfp4u(1) AAS
ヘルプを読んでください。
224: 222 [sage] 04/09/07 11:22 ID:ChqBtAqX(1) AAS
ヘルプも>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/(1) AAS
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
外部リンク:page.freett.com
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
外部リンク:www006.upp.so-net.ne.jp
【初心者向け講座】
外部リンク[html]:kaineyuki.fc2web.com
外部リンク:www.kitanet.ne.jp
外部リンク:isweb40.infoseek.co.jp
外部リンク[html]:isweb45.infoseek.co.jp
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
外部リンク[html]:www.vector.co.jp

【関連スレ】
ノベルツール選考
2chスレ:gamedev
に書かれているサイトも熟読したのですが、載っていなかったので。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 12:50 ID:9r9V2YYE(1) AAS
普通にコピペしなされ。
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 18:44 ID:fo8vsKlB(1) AAS
ここに影響されてゲーム作り始めました。
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:09 ID:2V9buMWu(1) AAS
そういう二次創作ものは最低限その某ゲームとやらに
興味ないとやらないでしょうね。私は。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:13 ID:qewWEaZ4(1) AAS
元の物を知らなくても、
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?
229: 226 [sage] 04/09/08 19:05 ID:qsLFByM5(1) AAS
あぁ〜・・・
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 19:51 ID:Exeu3Q9W(1) AAS
Yuuki!使って作った二次元パロものでも、雑誌で評価された人いませんでしたっけ?
大丈夫かと。
231: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/09 11:19 ID:qR9m5DkE(1) AAS
まず某ゲームが何か言えよ。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 17:11 ID:TFmg1Orz(1) AAS
2次ものシナリオ書いてる奴らなんて
糞ばっか
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 18:50 ID:F9ALyqV9(1) AAS
いかにもそれすら書けない子が
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/09 19:03 ID:gzDtoTAY(1) AAS
>>Yuuki!使って作った二次元パロもの
ベクターで上位入ってましたよ。

文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 22:48:12 ID:q4hWC1Jn(1) AAS
ただのSSより、ゲーム仕立てにしてあればそれなりに目を引くよね・・・
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 03:29:23 ID:iXtvCIOr(1) AAS
ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 21:41:28 ID:PthMG8bb(1) AAS
アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:54:15 ID:2B53shOC(1) AAS
外部リンク[htm]:whitelolita.nyu.jp

これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。
239
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 09:09:35 ID:xOedUcJY(1) AAS
Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。

それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。

欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
 ・ゲーム中のメーッセージ速度変更
 ・読み返し機能
 ・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 19:31:08 ID:YdB/H1RG(1) AAS
「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。

ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 06:43:16 ID:DVUEKWaF(1) AAS
双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ
242: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 00:17:55 ID:DEbA65Q8(1) AAS
自分もYuuki!で創ってるけど進まないage
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 15:02:07 ID:XsVRiuDK(1) AAS
最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。

「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。

読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 15:16:26 ID:2IEfjOix(1) AAS
LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。

「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 15:30:17 ID:DqKXt7FV(1) AAS
LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。
246: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/30 19:13:24 ID:V73M+Xpt(1) AAS
作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。
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