【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 18:19:45 ID:UCfSrJ+E(1) AAS
ネタだとおもたらマジでつか!
テキストボックスはかなり有り難い。
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 00:53:54 ID:IevcS/it(1) AAS
ぶっちゃけyuukiのユーザーはLiveMakerフリー版に流れてるだろ?
多機能で使用制限もないわけだし
同じ作者が関わってるのかもしれないがこっちは長期間放置されすぎだし
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/15(土) 09:36:22 ID:RT5vUEQH(1) AAS
ところがどっこい、YuukiのほうがGUIから命令を直に打てるし、
機能が絞られているおかげで逆に軽いゲームは作りやすいじゃないか
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/16(日) 15:18:25 ID:y/ISy/dk(1) AAS
クリックセーブに誰もつっこまないのはなぜだ。

バックログだけは欲しいなー。ノベルでこれがないのは辛すぎる。
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 02:04:32 ID:n+3Ysyii(1) AAS
最必須項目だな
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/16(火) 22:27:35 ID:UGbNnITZ(1) AAS
そして時は止まる
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 13:53:19 ID:JN6xRP6H(1) AAS
初心者の俺が今ゲーム作ってるけど・・・
何コレwwwこんなに分かりやすいツール
あったのかよwww今まで散々ネットを巡回していた
時間がもったいないwwwワロタwww

バックログ欲しいです。
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 15:33:34 ID:WhBn3o0P(1) AAS
ザ・ワールド!!
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 20:53:23 ID:DK01le8c(1) AAS
わざわざ自ら止めんでもw
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/18(日) 21:26:37 ID:v+AhV+7o(1) AAS
Yuuki!は今の時点の性能だと
シナリオ作成編集ツールとしては結構優秀だけど
ゲーム製作ツールとしてはちょっとまだまだだと思う。
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/19(月) 10:59:51 ID:8kQk/TJD(1) AAS
いやもうほとんど完成でしょ
小規模にはちょうどいいと思うよ
中、大規模なのは他のツールを使うと
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 20:30:11 ID:K6/waxse(1) AAS
>>679に同意しよう。後はマメな機能付ければもっと良いツールになるな。
681: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/14(土) 22:52:19 ID:b/hy2Sjj(1/2) AAS
midiがならない。ゲームと同じフォルダーに入れてもならない。
どうしたらいい?頼みます。
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/14(土) 23:32:01 ID:b/hy2Sjj(2/2) AAS
詳しく書くと、プロパティのロゴとタイトルでは再生されて、
同じフォルダにあるのに、アイテムでは再生できないんだ。
ちなみに「VISTA。
683: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/15(日) 01:51:32 ID:ZHe85qBd(1) AAS
手軽さに惚れて、半年近く作ってるが……。

キャラクター表示、背景表示で、文章が.Nextpageと同じように
消えちまうのは、本当にどうしようもない?
色々と手は考えたが、出来ることに越したことはないし……。

知ってる人、お願いします
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 18:35:56 ID:tjpyhfP9(1) AAS
今までwaveで音ならしてたんだけど、oggできるっていうから
それにかえてみたんだ。

でも、デバッグでみると、ファイルがないってエラーでるんだけどなんでだろ。

OS XP
685: (・ω・)? [] 2009/02/24(火) 08:34:44 ID:bzqfUcC6(1) AAS
しおりってどうやって作るの?
686: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/25(水) 21:33:10 ID:HulLhqUP(1) AAS
ゲーム中に右クリックからセーブで自動的に作られるのがしおり、だと思ったけど
あまりないとは思うけど、最初からしおりのある状態のゲームを作ろうと思ったら
自分で遊んでセーブデータを作った状態のものを配布する
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 13:33:31 ID:jX8bwVJq(1) AAS
早くバックログを実装してほしい
688
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/18(土) 15:19:32 ID:aCUq/vco(1) AAS
yuukiでノベルゲーム作っているんだが、サンプルに付いている
テキストウィンドウを使ってもいいんだろうか?
どこにも説明が書いてないから困ってる。
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 13:40:45 ID:ogfSXXfS(1) AAS
いーんでね?
本体付属のウィンド枠使ったら文句言ってくる作者がいたら見てみたいw
690: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/19(日) 19:19:08 ID:RQ3QrHcB(1/2) AAS
yuukinovelを使い始めたんだが、ニコニコへUPしようとしてもエンコで失敗するんだ。
ちゃんとエンコ出来るようにするにはどうすりゃいい?
691: 688 [sage] 2009/04/19(日) 22:04:57 ID:Cx+gFy8C(1) AAS
>>689
ありがとう、気持ちがスッキリした。
気にしないで使うことにする。
692: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/19(日) 22:54:19 ID:RQ3QrHcB(2/2) AAS
もう少し新機能つけてくれないものだろうか。
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 13:01:17 ID:E1AFKxEb(1) AAS
他の製作ツールもいいけど、yuukiはチャートが魅力的なんだよな。
これであと回想機能をつけてくれりゃあ…。
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