【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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628: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/10(火) 13:07:15 ID:iCrQT5OC(1) AAS
ていうかさ、今ノベルゲーで遊ぶ人いんの?エロ以外で
作る人も遊ぶ人も完全に限られてあとは縮小するだけのジャンルのような気が
629: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 14:09:52 ID:40L8NAo2(1) AAS
そう言ってくれるな・・・
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 22:08:42 ID:zRivdKOH(1) AAS
ノベルゲー以外で作れそうなジャンルはないかな。
RPGみたいな感じはできそうだけど
631: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 04:54:37 ID:J4o9zZy1(1) AAS
1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm
[2524]
06/05 08:48
スローイングナイフを通販してみる
殺人ドールですよ
[2525]
06/05 08:48
実際投げたって刺さらないだろうけど
マスゴミで東方叩きが始まるおwwww東方厨涙目wwwwww
このスレをご覧になっているマスコミの皆さん、
加藤容疑者の殺人に使用したのはナイフなのは、
同人ゲーム『東方Project』に登場する美少女キャラ、「十六夜 咲夜」
が原因であると思われます。彼女は特技として大量のナイフを投げる、
「メイド秘技「殺人ドール」」という技を持っており、
加藤容疑者はこれに影響されてナイフを買い、犯行に及んだと思われます。
できるだけ多くのスレにこの事実を広めてください。それだけが私の希望です。
有害ゲームは発売中止にすべし!!
632: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 09:40:36 ID:hK3O5QFz(1) AAS
こういうくだらないマルチするやつってなんなの?
633: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/18(金) 17:30:25 ID:6D81qgA7(1) AAS
保守
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/18(金) 22:31:44 ID:WMtO2gSN(1) AAS
これ開発中止なん?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 18:58:06 ID:l6s0pJT5(1) AAS
>>634
ぽいな
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/24(木) 19:00:07 ID:Hab01vXA(1) AAS
なんかこの流れでループしてるなw
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 12:51:22 ID:yr9zKUpG(1/3) AAS
フォントの大きさを20にして、
十数行分改行して
下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが
なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが
原因は何でしょうか?
638: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 12:53:33 ID:yr9zKUpG(2/3) AAS
質問につき 上げ
639: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 16:42:25 ID:yr9zKUpG(3/3) AAS
漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから
どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない
640: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/14(日) 18:26:30 ID:VxwksNUJ(1) AAS
たすけてー
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/16(火) 17:29:06 ID:KBopgzEj(1) AAS
俺もわからない
642(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/17(水) 08:14:23 ID:dkrEukqd(1) AAS
Yuukiでなにを迷う?
文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか
出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし
まーがんがれ
643: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/18(木) 14:18:54 ID:ookdrqTy(1) AAS
だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが
効率のいい作業方法を教えてください。
セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 20:15:43 ID:eyFL0skw(1) AAS
テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ
645: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 08:16:21 ID:xNAEoiXa(1) AAS
デバッグしやすいように作るしかないよね
基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード
フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと
判断するしか
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 18:16:45 ID:CXNkX27K(1) AAS
>>642
このスレの存在意義を奪うなw
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:01:24 ID:3jgAHoi5(1) AAS
BGMはMIDIだけなのか・・・?
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/30(火) 01:48:19 ID:SikuC5u9(1) AAS
oggが使えるだろ?
649: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 08:17:40 ID:ZQH49v4v(1) AAS
ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ
650: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/30(火) 11:02:07 ID:VDKiMwnZ(1) AAS
オジジ
ミヂ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/01(水) 11:15:22 ID:rYZQ7mYH(1) AAS
なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん
mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに
652: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 11:50:25 ID:9rWPSYUs(1) AAS
P2Pとかの使って
裁判沙汰になったりしたらいやとか
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