【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL >>530 自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで ありがたいが遠慮しとくよw とりあえず3行が一番見やすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h 早くもスレストwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7 これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7 すみません、上げてしまった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/540
541: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE >>541 どんくらい進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/542
543: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx >>542 (^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa >>543 そうか…がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp >>541 エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/545
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/09(金) 09:18:03 ID:BDrR0nxm >>542>>544 声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!! せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww >>545 キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww 特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 01:07:33 ID:vgj4gETL 今音楽系編集してるんだが・・ みんな声入れるとき普通に効果音で出してる? 今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・ MIDIシーケンサさっぱりだので、 全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 02:04:13 ID:qkzztQtT ただ今、ホラーもん書いてます。 (現在、ストーリー6割程度) 立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中! ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。 (もちろんポロリもあるょ) 今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 02:07:37 ID:qkzztQtT ageとくぅ(><) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/549
550: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/26(月) 08:30:08 ID:vQKP7U0N (確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/550
551: 548 [] 2007/11/26(月) 10:43:52 ID:qkzztQtT >>550 あひゃひゃの割には顔出してますね。 するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか? デザ狂いさんは現れませんね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 00:13:46 ID:Awqs3cZT あっ!はい!はい! 流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/552
553: 548 [] 2007/11/29(木) 11:28:07 ID:aTqOkJX7 >>552 もの好き発見w ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。 製作がんばってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/21(金) 20:05:45 ID:lPbc6BEC 保守 最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。 やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。 名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/28(金) 07:57:34 ID:PAn0K7xl 保守あげ 吉里吉里は高かろう旨かろう。 yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。 とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。 動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。 作者さんはがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:17:34 ID:OQjO+jWj プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど 使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか? 使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、 Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 21:53:57 ID:5WkAqqFz 無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。 やる側としては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 23:50:09 ID:OQjO+jWj 作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。 スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、 絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、 出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/29(土) 02:57:26 ID:Er5rIpgr それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 04:21:20 ID:l1yMxPn3 >>558 yuukiから吉里吉里へと移行した自分からするとそんなことはありえないよ。 絵や音楽とスクリプトは全然別物。。スクリプトは数時間で習得可能 そこそこ出来る人が絵や音楽を一枚・一曲仕上げる時間以内でね。 ゲーム作ろうっていう人はたいていHP持ってることが多いよね? 吉里吉里のKAGってHTMLと記述が酷似してるから理解しやすかった。 ある意味yuukiよりとっつきやすくて簡単かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/29(土) 06:57:20 ID:Er5rIpgr どっちがとっつきやすいかなんて人それぞれ。 好きな方で楽しめばいいんだよ。 で、ここはyuukiスレなわけで、ツール比較は他でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/561
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