【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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526: 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/28(金) 17:48:42 ID:aROWEp0Y 縦に増やすのはともかく分岐多いほうが面白いよね 短編だというならそれこそ主人公のセリフ全部分岐(某RPGみたいにどっちえらんでも同じ結果とか混ぜれば分量的には微妙のはず)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/526
527: デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/28(金) 18:03:37 ID:rhy6jml9 >>525 そこまで不謹慎じゃないと思う…ハートフル斧? 霊の子なんだけど最初であった瞬間は 貞子みたいな髪で顔見えなくて、ちら見えでも(<●><●>)こんなの。 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に >>523のようにかわるようなのも追加してほしす 後640×480の画面いっぱいに文字を あああああ あああああ と流すのか 下にメッセージウィンドウ出す? 前者のほうが楽だが >>526 選択肢によって一瞬で奈落行きもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 02:50:38 ID:GHFA7uxA LiveMakerで作ったほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 14:38:36 ID:Iq4lKJM1 「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/529
530: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 15:40:45 ID:nfk1OURX >>529 フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ なんつってメンバー無限増殖wwwwww 解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww とりあえず近況報告: マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、 4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300 3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200 \100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/530
531: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/29(土) 21:30:58 ID:nfk1OURX テストショットつくってみたおー ttp://gamdev.org/up/img/10207.jpg デサ狂いの一番最初の妹案を加工 こんな感じじゃね?ってことで > 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に > >>523のようにかわるようなのも追加してほしす 俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE 設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww 要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/531
532: デサ狂い ◆87RlhPRNuY [sage] 2007/09/29(土) 21:40:45 ID:U7BX5HW3 うはwwwww そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。 そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ いやなんつーか 最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して 主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/532
533: 要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 [sage] 2007/09/29(土) 23:42:08 ID:bA75YtY/ >>531 既に何か具体的に書き始めた?それともまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/533
534: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy >>533 いんやまだ 話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に 作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。 Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって 形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー >>532 いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。 つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って 使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww 音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/534
535: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy んで文字の表示方法だけど ttp://gamdev.org/up/img/10214.jpg みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に 散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/535
536: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy メッセージウィンドウ 4行版 ttp://gamdev.org/up/img/10216.jpg 3行版 ttp://gamdev.org/up/img/10217.jpg 3行が一番バランスいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL >>530 自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで ありがたいが遠慮しとくよw とりあえず3行が一番見やすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h 早くもスレストwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7 これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7 すみません、上げてしまった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/540
541: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE >>541 どんくらい進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/542
543: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx >>542 (^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa >>543 そうか…がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp >>541 エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/545
546: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/09(金) 09:18:03 ID:BDrR0nxm >>542>>544 声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!! せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww >>545 キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww 特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/12(月) 01:07:33 ID:vgj4gETL 今音楽系編集してるんだが・・ みんな声入れるとき普通に効果音で出してる? 今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・ MIDIシーケンサさっぱりだので、 全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 02:04:13 ID:qkzztQtT ただ今、ホラーもん書いてます。 (現在、ストーリー6割程度) 立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中! ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。 (もちろんポロリもあるょ) 今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/26(月) 02:07:37 ID:qkzztQtT ageとくぅ(><) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/549
550: しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [] 2007/11/26(月) 08:30:08 ID:vQKP7U0N (確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/550
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