【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML(1) AAS
俺もだ
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ(1) AAS
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F(1) AAS
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。
手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。
297: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1(1) AAS
>>295
うpしなさい!
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO(1) AAS
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t(1) AAS
ここ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9(1) AAS
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。
俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?
っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd(1) AAS
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw
作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…
302(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT(1/2) AAS
外部リンク[exe]:travelermonkey.hp.infoseek.co.jp
今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT(2/2) AAS
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU(1) AAS
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。
シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
・背景画像の加工が欲しい
・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE(1) AAS
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I(1) AAS
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。
「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。
304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu(1) AAS
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。
良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる
既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay(1) AAS
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。
全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW(1) AAS
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ
しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!
そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。
ってな壮大なシナリオキボンヌ
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD(1) AAS
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。
昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。
311(1): 名前は開発中のものです。 [] 05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA(1) AAS
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr(1) AAS
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?
313: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi(1) AAS
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW(1) AAS
結構面白いよね
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS(1) AAS
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo(1/2) AAS
ユーザーとしての意見
・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。
これぐらいは実装して欲しい。
317: 316 [sage] 05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo(2/2) AAS
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー
です。
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv(1) AAS
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。
しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。
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