【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
286: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN とりあえず欲しい機能を挙げていこう 動画再生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4 AVGも作りやすくなればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd 動画というか、 雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、 雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、 桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。 静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/26 22:04:47 ID:qSIqzwgS 点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが… スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S >>289 ある程度は出ると思う。 でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm >>289 R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。 ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど… Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、 CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。 とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。 てか、ごめん。 おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、 いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。 使いやすぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46 人物の表示のされ方はシャッターしかないから、 連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。 背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf 私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML 俺もだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ プレイ時間5分程度のゲームが出来た。 製作期間1ヶ月… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。 既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。 これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。 他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。 手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1 >>295 うpしなさい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO ここにUpするとどう考えても叩かれるので… 未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9 叩かれるかどうかはわからんが 危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。 俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど? 厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね? っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。 凹むけどw 作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe 今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで… 大阪工業大学落ちたら浪人するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT 本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。 よって笑えないコメディーで終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。 シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。 音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。 特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。 気になる点といえば、 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。 ・背景画像の加工が欲しい ・時々恥ずかしい の3つでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE 完成度高いな。 こんなの作ってるから大学落ち(ry ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。 「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか? 俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I >>302 「スクラン」についての選択肢おもしろかった。 選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。 ミッション表示部分などの演出うまいですねー。 「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。 ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。 304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。 漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。 演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。 全体的にすごく発想がいいと思った。 良:ミッション表示ウマ 良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。 良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服 ?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった ?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。 ?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも (プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん 悪:プロローグのウェイトが遅すぎる 既出意見が多くなったけど、マジガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。 魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。 全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW 時は夏休みの前の週。 サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。 夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ しかあああああしいいい!!!! なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!! 補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!! そう、5人は歩きつづける。 リーダーの補習をなくすために。 ってな壮大なシナリオキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD >>302 やってみました。 話の内容はともかく、笑えた。 やっぱりウェイト部分が遅すぎる… それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。 ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。 昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。 Yuukiのほうが楽でいいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/310
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 460 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s