【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 17:30:14 ID:vYlxm2kp >>263 情報Thx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/264
265: 名前は開発中のものです。 [あげとく。] 05/01/08 15:04:17 ID:LIplqkTp OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。 おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。 非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。 更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、 製作者としては、 ?プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。 ?「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。 ?制限時間付きの選択肢。 プレイヤーとしては、 ?メッセージ表示の速度変更。 ?読み返し機能。 ?クリアデータの共有化。 などなど。 個人的に???が実現すると嬉しいけど、むしろ???を先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。 数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。 まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな…… 自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 16:47:33 ID:Q6JM+Sag 今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 19:16:02 ID:+VL+Xy2O >>266 UGIって何かと思ってぐぐってしまった・・・・(´・ω・`) GUIのノベル制作ツールなら、後続だけどLiveMakerがあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/09 09:01:02 ID:/gtQaiKx LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/09 16:33:07 ID:MxNMipk4 それはそうだと思う。 でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。 Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 16:57:29 ID:rR1i3l2H え、同じ作者じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/270
271: 269 [sage] 05/01/09 20:22:04 ID:MxNMipk4 >>270 Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!? 知らなかった。 恥ずかしいのでsageる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/10 16:21:38 ID:0DvIjl3c 同じ作者なんてただの噂だろ? このスレでしか話題になってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 13:10:02 ID:yYewor3Y 大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは 何となく落ち着いてる感じがして好き。 製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 15:26:12 ID:5eVnyhob LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。 いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、 NVLでもADVでもいけるってのが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 21:08:42 ID:yYewor3Y 逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/11 23:31:32 ID:URAQhT8Q 容量のコンパクトさ…かな? LMは短編でもデータがスゲでかくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/11 23:40:14 ID:jeoo1edI LiveMakerって文章の縦書き出来んの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/12 11:33:45 ID:KKyM7Vk+ >>277 (・∀・)ソレダ!! 確か出来なかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/13 23:04:45 ID:0ahD+0Gy >>277 Yuukiでもできねえだろw 双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。 確かに容量のコンパクトさは大きい。 Livemakerだけでなく吉里とかと比べても 容量はかなり小さいサイズにまとめられる。 あとさ…Yuukってノベルツールの中では 処理速度が速い部類に入る筈なんだけど 文字表示速度やキャラ表示のデフォを 遅めに設定してる人が多いので 読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。 キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると 早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。 そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、 無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 05:45:13 ID:/mG6bgyA 読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/14 22:15:27 ID:r50g1rPA あれ?出来なかったっけ。>縦書き ありゃ吉里吉里か… 漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。 確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。 作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー… 早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。 …そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。 あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。 5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 00:56:50 ID:ZwMU62l/ >>281 お前は俺か。 俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。 バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。 以下は俺的推奨。 文字表示速度は10程度かそれ以下。 違和感を感じないなら5以下でも無問題。 変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、 それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。 っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。 20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。 キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど ウェート600未満にしておいた方が吉。 500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。 最低の250か効果無しでいいよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 01:00:17 ID:ZwMU62l/ 確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。 仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 21:08:25 ID:5JKosvnV あう…20でも遅いのか。>表示速度 デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw 5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。 ありやと。 しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。 同志がいるのは嬉しいことだ^^)」 漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば… すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、 1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、 その時、; .SoundPlay 悲鳴02.wave ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@ …と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、 一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。 プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`) まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/16 21:43:02 ID:eppDSPAB >284 確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。 でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。 PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど スペックが低いと表示が飛んだりする。 98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、 回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。 ここらへんは仕様と割り切るしかないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN とりあえず欲しい機能を挙げていこう 動画再生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4 AVGも作りやすくなればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd 動画というか、 雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、 雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、 桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。 静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/288
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