【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770レス)
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/18 03:29:23 ID:iXtvCIOr ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。 ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。 次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」 これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。 技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが この人のゲームはそこそこの順位。 あとはRPG風戦闘システムを取り入れた 「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。 こんなところか、他にある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 21:41:28 ID:PthMG8bb アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。 18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:54:15 ID:2B53shOC ttp://whitelolita.nyu.jp/dl/iri.htm これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 09:09:35 ID:xOedUcJY Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。 その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。 「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。 今度やってみます。 それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。 チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。 欲を言えばこのスレでも既出のとおり、 ・ゲーム中のメーッセージ速度変更 ・読み返し機能 ・MP3のループ機能やフェード効果 …などが欲しいところ。 上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。 しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 19:31:08 ID:YdB/H1RG 「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。 まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。 特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。 ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような…… 作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 06:43:16 ID:DVUEKWaF 双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/19 00:17:55 ID:DEbA65Q8 自分もYuuki!で創ってるけど進まないage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 15:02:07 ID:XsVRiuDK 最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。 「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。 「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう… 自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。 「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。 「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。 「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。 読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。 LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。 関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 15:16:26 ID:2IEfjOix LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、 やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単) 使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど) 作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが) 以上3点が弱点か。 Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。 フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。 「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 15:30:17 ID:DqKXt7FV LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。 ・アルファチャンネル可 ・透過色可 ・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ) といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。 YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/30 19:13:24 ID:V73M+Xpt 作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/15 15:54:33 ID:umSQI/H2 サイトリニューアル それだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 04:09:25 ID:M2Nl5i9G サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 18:07:01 ID:yzS+QO/X >>248 漏れもそう思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 15:16:01 ID:KmJz6gTm あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 12:55:26 ID:xOvEBPfw マイナーVerUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/21 01:06:18 ID:uHz2KnWq 作者降臨キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 18:49:24 ID:K8qLt7Se バージョンアップ∩( ・ω・)∩ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 18:31:10 ID:Q7EwvVEr / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ l i'´~`ヽ| l /~`ヽ | ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ / `‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 / ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__ l ,..、 ,..、 l _ノ ( __l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) / ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ \\ | |. |`、 r{ h ,/リ < age \\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 04:35:55 ID:bZvyS9ts Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/255
256: 239 [sage] 04/12/29 07:56:58 ID:1PyqbZvm お・お・おぉ……スゲェ! >・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。 >以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。 >・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。 >ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。 助かる。 非常に助ける! 漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。 でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが…… >・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。 前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。 使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ… とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/256
257: 239 [sage] 04/12/29 08:06:21 ID:1PyqbZvm 今回初めてサイトの掲示板見てみたけど… なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 21:11:21 ID:lhIhw8OX おじゃまします。 こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。 http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D まだまだリストにないツールも多いです。 実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。 ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。 ノベルツール選考スレXP http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/31 19:05:03 ID:XKKxMabV レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ 吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/01 16:10:08 ID:EpIk7swK あけおめ。 >>259 難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは 後続の人の参考にもなると思うよ。 実際使ってみた感想とかさ。 といっても今そのWiki落ちてるようだけど。 私も吉里吉里は挫折した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/260
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