ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 21:16:54 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
>>119
119(3): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 19:58:45 ID:f+c3BIE0(1/2) AAS
シューティングゲーム作っているのですが、
私の数学力のなさか、敵の動きが、直線と円を描くものしか作れません

どうやったら、アーケードにあるような あたかも敵が思考を持っているような動きが
実現できるのでしょうか?
敵の動きのカタログ的なものが欲しいなら……。

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松浦 健一郎 (著), 司 ゆき (著)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 00:51:35 ID:Mj4LPxSD(1) AAS
敵の動きが実際にはどういうふうに実装されてるのかを知りたいなら、
>>120みたいな作り方の本が一番実践的だと思うけどなぁ。敵の動きのサンプルもあるだろうし。
STGは本格的に作ったことはないが、普通敵の動きに人工知能なんて使わないんじゃない?
俺だったら毎フレーム状態遷移を計算して、行動を決定するような実装にすると思う。

リアル迎撃ミサイルの精度で敵が弾を撃ってくるSTGとか、やってみたいがストレスがたまりそうだなw
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