ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:26:24.06 ID:yzvTwA4D(1) AAS
見られてたw

ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ

処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、

ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
(ホーミング角度θは、固定値なはずなので)
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:31:46.49 ID:YTJh6kAo(1) AAS
わざと0.5秒とか一定間隔をあけてホーミングしたほうが
動きがカクカクしないしゲーム難易度的にもいいと思うぞ
(右回転なら右回転を0.5秒続ける)
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:32:45.30 ID:wTfx4Kk+(1) AAS
問題がありません
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:59:21.44 ID:Itcq5bDg(1) AAS
public int Sayu(Pos arg)
{
var buf = arg.posF - posF;
return Lib.GetSeiFu((vecF.X * buf.Y) - (vecF.Y * buf.X));
}
これを貼れと言われた気が。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s