ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 00:51:35 ID:Mj4LPxSD(1) AAS
敵の動きが実際にはどういうふうに実装されてるのかを知りたいなら、
>>120
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 21:16:54 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
>>119
敵の動きのカタログ的なものが欲しいなら……。

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松浦 健一郎 (著), 司 ゆき (著)
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みたいな作り方の本が一番実践的だと思うけどなぁ。敵の動きのサンプルもあるだろうし。
STGは本格的に作ったことはないが、普通敵の動きに人工知能なんて使わないんじゃない?
俺だったら毎フレーム状態遷移を計算して、行動を決定するような実装にすると思う。

リアル迎撃ミサイルの精度で敵が弾を撃ってくるSTGとか、やってみたいがストレスがたまりそうだなw
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