テトリスを作る (774レス)
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559
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M(1) AAS
>>557
557(1): 552 [sage] 2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt(1) AAS
>>555
すんません
外部リンク[lzh]:www.freewebs.com

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。


スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
外部リンク[html]:www.the-shell.net

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
560: 552 [SAGE] 2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu(1) AAS
>>558
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC(1) AAS
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&?クス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
562
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x(1/2) AAS
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
外部リンク:hilala-web.hp.infoseek.co.jp
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