テトリスを作る (774レス)
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35
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/24 19:42 ID:0Bv0kr07(1) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 17:22 ID:??? AAS
>>32
やっぱり分かってない
通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
瞬間的に計算可能である限り終わらない
三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって
テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない
天然か?
テトリスには先読みの要素があるから、思考ルーチンにも癖が出るだろうが。

どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。
テトリスやったことあるなら、予測が必要なことぐらいわかるぞ?

囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
考えが浅はかすぎ。
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/24 20:46 ID:??? AAS
>>35
ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう

>囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
これで全然理解していないのが確定
人間にはリアルタイムアクションに見えてもCPU側から見ればターン制と変わらない
プログラムをまともに組んだことが無いから理解できないんだろうが
56: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/25 15:04 ID:djOn48Dh(2/2) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 14:36 ID:??? AAS
テトリスはターン制だと言っておきながら同期を問題にするのはナンセンス
おまえ人からよく頭悪いって言われるだろ?
>>30
30(11): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc(1/2) AAS
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの?
テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
>>35ときてターン制じゃねえって言ってんのにどこから勘違いできんだよ。
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